Time to save your puppet! Let’s rename our triggers first to get organized. Then, let’s learn more about the Push Parameter Changes to Source Puppet Button in our properties panel and export our puppet!

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Once a puppet is rigged and ready to roll, time to save it as a puppet file. Now that we've got a puppet that is pretty robust, it's got lots of triggers, and, you know, it's pretty well dialed in. How do we export a puppet?

So before you do that, you might want to do a little bit of cleanup. So you can see here, I did not name one of the swap sets. You got unthinkable. So I'm going to hit return to rename. That. And I could call it hippie. All right, so you're going to want to name those triggers.

Other fun things that you're going to want to do, you would want to make sure that if you did do any transformations, so let's say he was a little bit lower and scaled, and anything else that was changed in the properties, you need to know that that does not mean that it's actually rigged that way. If you do want any of these changes to transfer to the puppet, you got to click this button right here. Push parameter changes to source. When you do that, essentially back at the rig workspace, you could see that if I go to magnus here at the top level and look at Transform, the same values that I pushed out in the record workspace have now been applied in the rig workspace. So that's really essential that what you see is what your client ends up getting, or what you would want to work with later.

So now that you've clicked the Push parameters to source button, just cruise lineup to file and export and pup it, and that's it. You'll get a dot puppet file. And I should point out that this will send out inside of that file an illustrator file or photoshop file, whichever one you built it with, so that if you do the editor original command, or need the original source that is actually embedded within that file type, so whoever gets that file will be ready to rock. And that is how you save a character animator puppet.

Una vez que un títere está amañado y listo para rodar, es hora de guardarlo como un archivo de títeres. Ahora que tenemos una marioneta que es bastante robusta, tiene muchos desencadenantes, y, ya sabes, está bastante bien marcada. ¿Cómo exportamos un títere?

Así que antes de hacer eso, es posible que desee hacer un poco de limpieza. Así que puedes ver aquí, no nombré uno de los conjuntos de intercambio. Te has vuelto impensable. Así que voy a golpear volver a renombrar. . Y podría llamarlo hippie. Muy bien, así que vas a querer nombrar esos desencadenantes.

Otras cosas divertidas que querrás hacer, querrás asegurarte de que si hicieras alguna transformación, así que digamos que fue un poco más bajo y escalado, y cualquier otra cosa que se haya cambiado en las propiedades, necesitas saber que eso no significa que en realidad esté amañado de esa manera. Si desea que alguno de estos cambios se transfiera a la marioneta, debe hacer clic en este botón aquí. Empuje los cambios de parámetro a la fuente. Cuando haces eso, esencialmente en el espacio de trabajo de la plataforma, podrías ver que si voy a Magnus aquí en el nivel superior y miro a Transform, los mismos valores que empujé en el espacio de trabajo de grabación ahora se han aplicado en el espacio de trabajo de la plataforma. Así que eso es realmente esencial que lo que veas sea lo que tu cliente termine obteniendo, o con lo que te gustaría trabajar más adelante.

Así que ahora que has hecho clic en el botón Pulsar parámetros a la fuente, sólo la alineación de crucero para archivar y exportar y PUP, y eso es todo. Obtendrás un archivo de títeres de puntos. Y debo señalar que esto enviará dentro de ese archivo un archivo de ilustrador o un archivo de photoshop, cualquiera que sea con el que lo haya construido, de modo que si hace el comando original del editor, o necesita la fuente original que realmente está incrustada dentro de ese tipo de archivo, quienquiera que obtenga ese archivo estará listo para rockear. Y así es como se salva a una marioneta animadora de personajes.

Sobald eine Puppe manipuliert und rollbereit ist, ist es an der Zeit, sie als Puppendatei zu speichern. Jetzt, wo wir eine Puppe haben, die ziemlich robust ist, hat sie viele Auslöser, und, wissen Sie, sie ist ziemlich gut gewählt. Wie exportieren wir eine Marionette?

Bevor du das tust, solltest du vielleicht ein wenig aufräumen. Sie können hier sehen, dass ich keinen der Swap-Sätze benannt habe. Du wurdest undenkbar. Also werde ich auf Return to Rename drücken. Dass es Und ich könnte es Hippie nennen. In Ordnung, also werden Sie diese Auslöser benennen wollen.

Andere lustige Dinge, die Sie tun möchten, würden Sie sicherstellen wollen, dass, wenn Sie irgendwelche Transformationen durchführen, also nehmen wir an, er war ein wenig niedriger und skaliert, und alles andere, was in den Eigenschaften geändert wurde, müssen Sie wissen, dass das nicht bedeutet, dass es tatsächlich so manipuliert ist. Wenn Sie möchten, dass eine dieser Änderungen auf die Puppe übertragen wird, müssen Sie auf diesen Button hier klicken. Schieben Sie die Parameteränderungen an die Quelle. Wenn Sie das tun, im Wesentlichen im Arbeitsbereich des Rigs, könnten Sie sehen, dass, wenn ich zu Magnus hier auf der obersten Ebene gehe und mir Transform anschaue, die gleichen Werte, die ich im Arbeitsbereich des Rigs herausgedrückt habe, jetzt im Arbeitsbereich des Rigs angewendet wurden. Das ist also wirklich wichtig, dass Sie sehen, was Ihr Kunde am Ende bekommt oder womit Sie später arbeiten möchten.

Jetzt, da Sie auf die Schaltfläche Push-Parameter to Source geklickt haben, fahren Sie einfach mit der Aufstellung in die Datei und exportieren und pupsen Sie sie, und das war 's. Du bekommst eine Punktpuppe. Und ich sollte darauf hinweisen, dass dies innerhalb dieser Datei eine Illustrator-Datei oder eine Photoshop-Datei aussendet, je nachdem, mit welcher Sie sie gebaut haben, so dass, wenn Sie den Originalbefehl des Editors ausführen oder die Originalquelle benötigen, die tatsächlich in diesen Dateityp eingebettet ist, derjenige, der diese Datei bekommt, bereit ist zu rocken. Und so rettet man eine Figurenanimationspuppe.