Una vez que un títere está amañado y listo para rodar, es hora de guardarlo como un archivo de títeres. Ahora que tenemos una marioneta que es bastante robusta, tiene muchos desencadenantes, y, ya sabes, está bastante bien marcada. ¿Cómo exportamos un títere? Así que antes de hacer eso, es posible que desee hacer un poco de limpieza. Así que puedes ver aquí, no nombré uno de los conjuntos de intercambio. Te has vuelto impensable. Así que voy a golpear volver a renombrar. . Y podría llamarlo hippie. Muy bien, así que vas a querer nombrar esos desencadenantes. Otras cosas divertidas que querrás hacer, querrás asegurarte de que si hicieras alguna transformación, así que digamos que fue un poco más bajo y escalado, y cualquier otra cosa que se haya cambiado en las propiedades, necesitas saber que eso no significa que en realidad esté amañado de esa manera. Si desea que alguno de estos cambios se transfiera a la marioneta, debe hacer clic en este botón aquí. Empuje los cambios de parámetro a la fuente. Cuando haces eso, esencialmente en el espacio de trabajo de la plataforma, podrías ver que si voy a Magnus aquí en el nivel superior y miro a Transform, los mismos valores que empujé en el espacio de trabajo de grabación ahora se han aplicado en el espacio de trabajo de la plataforma. Así que eso es realmente esencial que lo que veas sea lo que tu cliente termine obteniendo, o con lo que te gustaría trabajar más adelante. Así que ahora que has hecho clic en el botón Pulsar parámetros a la fuente, sólo la alineación de crucero para archivar y exportar y PUP, y eso es todo. Obtendrás un archivo de títeres de puntos. Y debo señalar que esto enviará dentro de ese archivo un archivo de ilustrador o un archivo de photoshop, cualquiera que sea con el que lo haya construido, de modo que si hace el comando original del editor, o necesita la fuente original que realmente está incrustada dentro de ese tipo de archivo, quienquiera que obtenga ese archivo estará listo para rockear. Y así es como se salva a una marioneta animadora de personajes.