In this topic, we will create our project and import our puppet. Let’s also get familiar with the project panel, history panel, source monitor, camera & microphone panel, properties, and timeline.

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Now that you're familiar with Character animators for workspaces, time to create a project, import a puppet, and get familiar with some important panels and terms. All right, once you've launched Character animator, you'll want to create a new project. You can do this from the home workspace or by going to File and selecting New Project. Let's call this one magnus.

Next, it's time to import a Puppet by going to File and Import. For this lesson, go to the Project Files folder and bring in magnus puppet. Notice that magnus will now show up in the Project panel, but we can't see him. So drag magnus on down to the Timeline panel to behold his penguinness in all of its glory.

Back at the project panel. This panel is the repository of all your media assets. A given project might include multiple puppets, scenes, voiceover recordings, sound effects, or background graphics. The Project panel is also where you'll get your organizational groove on press Return to rename Files and create folders by clicking this button right here.

Another important feature of the Project Panel is that by selecting different files in this panel, you bring up the properties for that given asset. For example, if you're looking to change the frame rate for a scene or adjust a face property for a puppet, selecting these files from the Projects panel will pop up the associated properties for that asset.

Lastly, if you select a puppet in the Project panel, a humble yet powerful Edit original button pops up. We'll use this feature a lot as it allows you to alter the look of your character without having to reimport the source file.

Okay, snuggled up next to the Project Panel is the History panel. This is a record of every step you've taken in the selected project, which brings up a key difference between Character animator and almost every other app in the universe. Character animator essentially autosaves every step. yep, you can close the app at any time, and it will never ask if you want to save. And when you reopen Character animator, it will always start right where you left off. If you did want to periodically save at some benchmark step in your editing progress, this Save New Version button will help you jump to key moments in your history.

Okay, to the right, we have the Scene monitor where you preview your character and recordings. You've got timecode on the bottom left, playback in the middle, and your zoom options on the right. Typically, it's a good idea to set your zoom to fit so you can see the entire video frame and composition.

sliding onto the right, we have the Camera and mic panel, where you can reset the pose of your character if it gets a little bit goofy. And this is also where you enable your webcam and microphone to capture your facial movements and voice. One hot tip on this panel turning on your video camera takes up a ton of computer power, so be sure to turn this feature on only when needed.

zipping on back to the left. The triggers panel is where you can view any keyboard triggers that you have created for your puppet. These could be things like replays, such as wave animations, or popup graphics like heart eyes.

And at last, at the bottom, we find the timeline panel. This is where you'll do all of your editing, including traditional trims and cuts, but also some edits that are unique to character animator. buddied up with the Timeline panel is the controls panel, which will include any triggers you've designed for your puppet, as well as any properties you want to add and control with sliders.

So now that you know how to import a puppet, start a scene and some basic navigation around the record workspace. Fire up the next video and let's cover the basics of puppet anatomy and rigging.

Ahora que está familiarizado con los animadores de personajes para espacios de trabajo, es hora de crear un proyecto, importar un títere y familiarizarse con algunos paneles y términos importantes. De acuerdo, una vez que hayas lanzado el animador de personajes, querrás crear un nuevo proyecto. Puede hacer esto desde el espacio de trabajo doméstico o yendo a Archivo y seleccionando Nuevo proyecto. Llamemos a esto un magnus.

A continuación, es hora de importar un títere yendo a Archivo e Importar. Para esta lección, vaya a la carpeta Archivos del proyecto y traiga una marioneta magnus. Nótese que Magnus aparecerá ahora en el panel del Proyecto, pero no podemos verlo. Así que arrastra a Magnus al panel de la Línea de Tiempo para contemplar su pingüinidad en toda su gloria.

De vuelta en el panel del proyecto. Este panel es el repositorio de todos sus activos multimedia. Un proyecto dado puede incluir múltiples títeres, escenas, grabaciones de voz en off, efectos de sonido o gráficos de fondo. El panel Proyecto también es donde obtendrá su ritmo organizativo al presionar Volver para cambiar el nombre de los Archivos y crear carpetas haciendo clic en este botón aquí.

Otra característica importante del Panel de Proyecto es que al seleccionar diferentes archivos en este panel, se muestran las propiedades de ese activo dado. Por ejemplo, si está buscando cambiar la velocidad de fotogramas de una escena o ajustar una propiedad de cara para un títere, al seleccionar estos archivos en el panel Proyectos aparecerán las propiedades asociadas para ese activo.

Por último, si selecciona una marioneta en el panel Proyecto, aparecerá un humilde pero poderoso botón Editar original. Usaremos esta característica mucho, ya que le permite alterar el aspecto de su personaje sin tener que volver a importar el archivo de origen.

Bien, acurrucado junto al Panel del Proyecto está el panel de Historia. Este es un registro de cada paso que has dado en el proyecto seleccionado, lo que plantea una diferencia clave entre el animador de personajes y casi todas las demás aplicaciones del universo. El animador de personajes esencialmente guarda automáticamente cada paso. sí, puede cerrar la aplicación en cualquier momento, y nunca le preguntará si desea guardar. Y cuando vuelvas a abrir el animador de personajes, siempre comenzará justo donde lo dejaste. Si desea guardar periódicamente en algún paso de referencia en su progreso de edición, este botón Guardar nueva versión le ayudará a saltar a los momentos clave de su historial.

De acuerdo, a la derecha, tenemos el monitor de escenas donde previsualizas tu personaje y las grabaciones. Tienes el código de tiempo en la parte inferior izquierda, la reproducción en el medio y las opciones de zoom a la derecha. Por lo general, es una buena idea configurar el zoom para que se ajuste a fin de que pueda ver todo el fotograma de vídeo y la composición.

deslizando hacia la derecha, tenemos el panel de cámara y micrófono, donde puedes restablecer la pose de tu personaje si se pone un poco tonto. Y aquí es también donde habilita su cámara web y micrófono para capturar sus movimientos faciales y voz. Una punta caliente en este panel al encender su cámara de vídeo consume una tonelada de energía del ordenador, así que asegúrese de activar esta función sólo cuando sea necesario.

zipping en la espalda a la izquierda. El panel de activadores es donde puede ver cualquier activador de teclado que haya creado para su títere. Estas podrían ser cosas como repeticiones, como animaciones de ondas, o gráficos emergentes como ojos de corazón.

Y por fin, en la parte inferior, encontramos el panel de línea de tiempo. Aquí es donde harás toda tu edición, incluidos los recortes y cortes tradicionales, pero también algunas ediciones que son exclusivas del animador de personajes. junto con el panel Línea de tiempo está el panel de controles, que incluirá los activadores que hayas diseñado para tu marioneta, así como cualquier propiedad que quieras agregar y controlar con controles deslizantes.

Así que ahora que sabes cómo importar un títere, inicia una escena y un poco de navegación básica por el espacio de trabajo de grabación. Enciende el siguiente video y cubramos los conceptos básicos de la anatomía y el aparejo de las marionetas.

Jetzt, da Sie mit Charakteranimatoren für Arbeitsbereiche vertraut sind, ist es an der Zeit, ein Projekt zu erstellen, eine Marionette zu importieren und sich mit einigen wichtigen Bedienfeldern und Begriffen vertraut zu machen. In Ordnung, sobald du den Charakteranimator gestartet hast, möchtest du ein neues Projekt erstellen. Sie können dies im Home-Arbeitsbereich tun oder zu Datei gehen und Neues Projekt auswählen. Nennen wir das Magnus.

Als nächstes ist es an der Zeit, eine Puppe zu importieren, indem Sie zu Datei und Import gehen. Für diese Lektion gehen Sie zum Ordner Projektdateien und bringen Sie die Magnus-Puppe mit. Beachten Sie, dass Magnus jetzt im Projektfenster angezeigt wird, aber wir können ihn nicht sehen. Also zieh Magnus auf die Timeline, um seine Pinguinheit in all ihrer Pracht zu sehen.

Zurück im Projekt-Panel. Dieses Panel ist das Repository all Ihrer Medien-Assets. Ein bestimmtes Projekt kann mehrere Puppen, Szenen, Voiceover-Aufnahmen, Soundeffekte oder Hintergrundgrafiken enthalten. Im Projektfenster erhalten Sie auch Ihren Organisationsriss, wenn Sie auf die Eingabetaste drücken, um Dateien umzubenennen und Ordner zu erstellen, indem Sie hier auf diese Schaltfläche klicken.

Ein weiteres wichtiges Merkmal des Projektfensters besteht darin, dass Sie durch Auswahl verschiedener Dateien in diesem Fenster die Eigenschaften für das jeweilige Asset aufrufen. Wenn Sie beispielsweise die Bildfrequenz für eine Szene ändern oder eine Gesichtseigenschaft für eine Puppe anpassen möchten, werden bei Auswahl dieser Dateien im Bedienfeld Projekte die zugehörigen Eigenschaften für dieses Asset angezeigt.

Wenn Sie schließlich eine Puppe im Projektfenster auswählen, erscheint eine bescheidene, aber leistungsstarke Schaltfläche Original bearbeiten. Wir werden diese Funktion sehr oft verwenden, da es Ihnen ermöglicht, das Aussehen Ihres Charakters zu ändern, ohne die Quelldatei neu importieren zu müssen.

Okay, neben dem Projekt-Panel ist das Verlaufs-Panel. Dies ist eine Aufzeichnung jedes Schrittes, den Sie im ausgewählten Projekt gemacht haben, was einen Schlüsselunterschied zwischen Charakteranimator und fast jeder anderen App im Universum aufzeigt. Charakteranimator speichert im Wesentlichen jeden Schritt automatisch. Ja, Sie können die App jederzeit schließen, und sie wird nie fragen, ob Sie speichern möchten. Und wenn Sie den Charakteranimator wieder öffnen, beginnt er immer genau dort, wo Sie aufgehört haben. Wenn Sie regelmäßig an einem Benchmark-Schritt in Ihrem Bearbeitungsfortschritt speichern möchten, hilft Ihnen diese Schaltfläche Neue Version speichern, zu wichtigen Momenten in Ihrem Verlauf zu springen.

Okay, rechts haben wir den Szenenmonitor, wo du deine Figur und deine Aufnahmen in der Vorschau siehst. Sie haben den Timecode unten links, die Wiedergabe in der Mitte und Ihre Zoom-Optionen auf der rechten Seite. Normalerweise ist es eine gute Idee, Ihren Zoom so einzustellen, dass Sie das gesamte Videobild und die gesamte Komposition sehen können.

rutscht nach rechts, wir haben das Kamera- und Mikrofon-Panel, wo du die Pose deines Charakters zurücksetzen kannst, wenn es ein bisschen albern wird. Und hier können Sie auch Ihre Webcam und Ihr Mikrofon aktivieren, um Ihre Gesichtsbewegungen und Ihre Stimme zu erfassen. Ein heißer Tipp auf diesem Bedienfeld zum Einschalten Ihrer Videokamera nimmt eine Menge Computerleistung in Anspruch. Schalten Sie diese Funktion daher nur bei Bedarf ein.

reißverschluss nach hinten links. Im Trigger-Fenster können Sie alle Tastatur-Trigger anzeigen, die Sie für Ihre Puppe erstellt haben. Dies können Dinge wie Wiederholungen sein, wie Wellenanimationen oder Popup-Grafiken wie Herzaugen.

Und schließlich, ganz unten, finden wir die Zeitleiste. Hier erledigen Sie alle Ihre Bearbeitungen, einschließlich traditioneller Beschneidungen und Schnitte, aber auch einiger Bearbeitungen, die für Charakteranimator einzigartig sind. Mit dem Timeline-Panel ausgestattet ist das Bedienfeld, das alle Auslöser enthält, die Sie für Ihre Marionette entworfen haben, sowie alle Eigenschaften, die Sie hinzufügen und mit Schiebereglern steuern möchten.

Jetzt, da Sie wissen, wie man eine Puppe importiert, starten Sie eine Szene und einige grundlegende Navigation durch den Plattenarbeitsbereich. Starten Sie das nächste Video und lassen Sie uns die Grundlagen der Puppenanatomie und Takelage behandeln.