Let’s add a BG for our puppet and learn how we use the camera tool to create different shots. You can add this type of shot as a trigger, so you can use keyboard shortcuts to change between them.

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Backgrounds and cameras give your animations a much more professional and finished look. Time to give magnus a little bit of an environment and talk about cameras.

Okay, so it starts out by going to file import and selecting frozen lake background. I guess we could stick them in the city, too, but let's put them on ice. magnus on ice. And we want to drag the background down to the timeline, and we want to be a little bit careful because it wants to snap to the top layer, and that's going to hide our puppet, so we actually have to drag it underneath.

And now we see the puppet, but the new little sort of common issue that happens is that magnus is no longer armed, and the background is armed for recording, and it's not a puppet, so that's kind of weird. So you want to make sure that you switch that so that the red dot is set on magnus or whatever puppet you've got. And now we're pretty much ready to rock.

Something you might want to play with now that you've got a background in your scene is a camera sort of system where you might have, like, an extreme close up and a wide shot. So how do we do that? Okay, if I go up to scene and I say new scene camera, I'm going to get a third layer, a camera one, added to my timeline, and what I can do is have different shots that are triggers.

So with camera selected, you can see I've got the camera properties here. Pretty simple x, Y, and sort of A-Z-A zoom right. That we can play with. With this in mind, I would strongly recommend making your backgrounds a little bit bigger than the 1080 by 1920 resolution that is standard so that you can zoom way out.

Okay, so let's say this is going to be our wide shot that we might want to toggle back and forth. Well, with the camera selected, I can go to create triggerable shots and over my triggers. All it's looking for is a keyboard key. In this case, I'm going to say that's one.

Okay. Now, if I wanted a zoom, I could push in pretty far and maybe make him go off to the right, because maybe it's an explainer video and there's content that's going to come up here. All right. So I could make another triggerable shot, and I could call that trigger two. Okay. Now, what's really great is whenever I press those keys, you can see that I can now toggle between those different cameras. So that's is how we set up backgrounds and cameras in character. animator.

Los fondos y las cámaras le dan a sus animaciones un aspecto mucho más profesional y acabado. Es hora de darle a Magnus un poco de ambiente y hablar sobre cámaras.

Bien, entonces comienza yendo a la importación de archivos y seleccionando el fondo del lago congelado. Supongo que podríamos pegarlos en la ciudad, también, pero vamos a ponerlos en hielo. magnus en hielo. Y queremos arrastrar el fondo hasta la línea de tiempo, y queremos ser un poco cuidadosos porque quiere encajar en la capa superior, y eso va a ocultar nuestro títere, así que en realidad tenemos que arrastrarlo por debajo.

Y ahora vemos la marioneta, pero el nuevo tipo de problema común que sucede es que Magnus ya no está armado, y el fondo está armado para grabar, y no es una marioneta, así que eso es un poco raro. Así que quieres asegurarte de cambiar eso para que el punto rojo se fije en Magnus o en cualquier títere que tengas. Y ahora estamos casi listos para el rock.

Algo con lo que tal vez quieras jugar ahora que tienes un fondo en tu escena es una especie de sistema de cámara donde puedes tener, como, un primer plano extremo y una toma amplia. ¿Y cómo lo hacemos? De acuerdo, si voy a la escena y digo nueva cámara de escena, voy a conseguir una tercera capa, una cámara, añadida a mi línea de tiempo, y lo que puedo hacer es tener diferentes tomas que son desencadenantes.

Así que con la cámara seleccionada, se puede ver que tengo las propiedades de la cámara aquí. Bastante simple x, Y, y una especie de zoom A-Z-A a la derecha. Con eso podemos jugar. Con esto en mente, recomendaría encarecidamente hacer que sus fondos sean un poco más grandes que la resolución 1080 por 1920 que es estándar para que pueda alejarse.

Bien, digamos que este va a ser nuestro tiro ancho que podríamos querer alternar de un lado a otro. Bueno, con la cámara seleccionada, puedo ir a crear disparos activables y sobre mis disparadores. Todo lo que busca es una tecla de teclado. En este caso, voy a decir que es uno.

Bien. Ahora, si quisiera un zoom, podría empujar bastante lejos y tal vez hacer que se vaya a la derecha, porque tal vez es un video explicativo y hay contenido que va a venir aquí. De acuerdo. Así que podría hacer otro disparo desencadenable, y podría llamar a ese disparador dos. Bien. Ahora, lo que es realmente genial es que cada vez que presiono esas teclas, puedes ver que ahora puedo alternar entre esas diferentes cámaras. Así es como configuramos los fondos y las cámaras en el personaje. animador.

Hintergründe und Kameras verleihen Ihren Animationen einen viel professionelleren und vollendeten Look. Zeit, Magnus ein wenig eine Umgebung zu geben und über Kameras zu sprechen.

Okay, es fängt also damit an, zum Dateiimport zu gehen und den gefrorenen Hintergrund des Sees auszuwählen. Ich schätze, wir könnten sie auch in die Stadt stecken, aber legen wir sie auf Eis. Magnus auf Eis. Und wir wollen den Hintergrund auf die Zeitachse ziehen, und wir wollen ein bisschen vorsichtig sein, weil es an der obersten Ebene einrasten will, und das wird unsere Marionette verstecken, also müssen wir sie tatsächlich darunter ziehen.

Und jetzt sehen wir die Puppe, aber das neue kleine gemeinsame Problem, das passiert, ist, dass Magnus nicht mehr bewaffnet ist, und der Hintergrund für die Aufnahme bewaffnet ist, und es ist keine Puppe, also ist das irgendwie seltsam. Stellen Sie also sicher, dass Sie das so ändern, dass der rote Punkt auf Magnus oder was auch immer für eine Puppe Sie haben, gesetzt wird. Und jetzt sind wir so ziemlich bereit zu rocken.

Etwas, mit dem du vielleicht spielen möchtest, jetzt, da du einen Hintergrund in deiner Szene hast, ist eine Art Kamera-System, in dem du vielleicht eine extreme Nahaufnahme und eine Weitaufnahme hast. Also, wie stellen wir das an? Okay, wenn ich zur Szene gehe und eine neue Szene-Kamera sage, bekomme ich eine dritte Schicht, eine Kamera, die zu meiner Zeitachse hinzugefügt wird, und was ich tun kann, ist, verschiedene Aufnahmen zu machen, die Auslöser sind.

Wenn die Kamera ausgewählt ist, können Sie sehen, dass ich hier die Kameraeigenschaften habe. Ziemlich einfach x, Y, und eine Art A-Z-A Zoom nach rechts. Damit wir spielen können. In diesem Sinne würde ich dringend empfehlen, Ihre Hintergründe ein wenig größer als die 1080 x 1920 Auflösung, die Standard ist, zu machen, so dass Sie weit herauszoomen können.

Okay, nehmen wir an, das wird unser Weitschuss, den wir vielleicht hin- und herschalten wollen. Nun, wenn die Kamera ausgewählt ist, kann ich auslösbare Aufnahmen erstellen und über meine Auslöser. Es sucht nur nach einer Tastaturtaste. In diesem Fall würde ich sagen, das ist eine.

Okay. Nun, wenn ich einen Zoom wollte, könnte ich ziemlich weit reingehen und ihn vielleicht dazu bringen, nach rechts zu gehen, denn vielleicht ist es ein Erklärvideo und es gibt Inhalte, die hier auftauchen werden. In Ordnung. Also könnte ich einen weiteren abfeuerbaren Schuss machen, und ich könnte das Abzug zwei nennen. Okay. Nun, was wirklich toll ist, wenn ich diese Tasten drücke, können Sie sehen, dass ich jetzt zwischen diesen verschiedenen Kameras umschalten kann. So richten wir Hintergründe und Kameras in character.animator ein.