Si planea combinar el poder del animador de personajes con After Effects o Premiere Pro, usar la función Dynamic Link puede ahorrarle mucho tiempo. Bien, ahora tenemos a Rob y él está manipulado y animado y estamos listos para exportarlo. Así que antes de saltar, salta y ve a Archivo y exporta como un archivo de vídeo o una secuencia de png. Si vas a hacer cualquier tipo de trabajo en After Effects o Premiere Pro con este contenido, te recomiendo encarecidamente el uso de adobe Dynamic Link. ¿Por qué? Bueno, ¿qué pasa si necesito que Rob sea colocado con algún video de acción en vivo en Premiere y descubrimos que el momento no es el correcto? Bueno, va a ser mucho más fácil tenerlo vinculado dinámicamente. Es decir, este archivo en vivo vinculado con Premier, y para simplemente cambiar el tiempo y se actualizará automáticamente en Premiere, lo que me ahorra mucho tiempo de importación y exportación. Lo mismo podría suceder en After Effects. Podríamos hacer un fondo 3D, podríamos tener texto animado, y si necesitáramos hacer un cambio en el contenido del animador de personajes, podríamos hacerlo sin tener que volver a importar. Así que hagámoslo con After Effects. Antes de hacer eso, me gustaría volver a comprobar que todo está en buen estado aquí. Lo único que probablemente cambiaría es que en este momento hemos estado jugando con esencialmente una escena con la que hemos usado varios personajes, y se llama Magnus, y ese es Rob. Así que como una cuestión de buena limpieza, probablemente una buena idea para golpear Retorno y llamar a esta escena y renombrarla Rob. De acuerdo, cosas tan pequeñas que es posible que desee hacer primero, una vez que tenga sus escenas y todo en buen orden, si inicia After Effects y simplemente va al contenedor del proyecto, puede hacer doble clic. También puede pulsar Comando I, o si desea ir a dos menús, puede ir a Archivo e Importar. Todos estos le darán la opción de importación. Así que puedo ir a la carpeta, en este caso, mis documentos, donde creé el proyecto inicial de animación de personajes, y se puede ver que lo llamamos magnus. Y los tipos de archivo para el animador de personajes son archivos ch prod, y cuando abro, va a buscar cualquier escena en ese proyecto como la que acabamos de nombrar. Así que voy a golpear OK. Ahora todo lo que tengo que hacer es arrastrarlo al nuevo icono de composición, y he aquí, ahí está. Si se está preguntando sobre el problema de la calidad aquí, es solo porque la calidad se establece en un cuarto por el bien de la velocidad. ¿Vale? Pero hay algunas cosas realmente geniales que están sucediendo aquí. Así que digamos que hemos hecho un montón de ediciones y de repente decidimos en nuestro proyecto After Effects, realmente queríamos que las cejas de Rob tuvieran ese tipo de inclinación divertida todo el tiempo. Vale, bueno, puedo volver a Animador de Personajes y podría decir, hagámoslo. Voy a hacer algunos cambios. Así que le haré tener ese gatillo. Sí, allí todo el tiempo. Ahora, a veces puedes tener un poco de rareza con la vista previa en vivo aquí. Si desmarco el registro allí vas. Podemos ver el nuevo cambio. Tal vez quiero que sus ojos estén cerrados cuando hable. Sería muy raro. Pero solo por el bien de la conducción de prueba, volvamos a After Effects. Cuando vamos a la parte donde está hablando, sus ojos están ahora cerrados. No tuve que golpear salvar. Y esto, de nuevo, me ahorra mucho tiempo. Especialmente si estoy tratando de leer el tiempo. Tal vez acción en vivo. Algunas animaciones preconstruidas en After Effects o Premiere Pro. Así es como puedes vincular dinámicamente a Character Animator con After Effects o Premiere Pro y ahorrarte mucho tiempo.