Der erste Schritt zum Aufnahmeprozess ist das Verstehen und Arbeiten mit Audio. So ist das Aufnehmen und Bearbeiten im Charakteranimator anders. Im Wesentlichen müssen Sie mindestens drei verschiedene Aufnahmen oder Durchläufe Ihrer Animationen machen. Der erste Durchlauf wird also Audio sein, der zweite wird wahrscheinlich Ihre Gesichtsgesten sein, Dinge wie Augen und Kopfneigungen, und der dritte Durchlauf wird Ihre Auslöser sein. In diesem Sinne, da wir in diesem Video über Audio sprechen werden, werden wir eine Puppe einführen, die ein wenig mehr von einem fortgeschrittenen Mund mit den Vazims hat, die Mundformen, die Sie vielleicht für Ihre Puppe verwenden möchten. Also werden wir Magnus hier austauschen. Also, was ich tun werde, ist, machen Sie weiter und importieren Sie aus den Projektdateien rob manipuliert und bereit und es ist ein wenig anders als die Rob Quellpuppe. Es ist Rob mit all der Coolness, die Sie vielleicht hinzufügen möchten. Die Bänder sind also da drin. Ja, wir können weitermachen und Magnus zappen, ihn ausschalten, sicherstellen, dass Rob bewaffnet ist. Okay, Sie haben also zwei Optionen, wenn es um den ersten Aufnahmepass geht, und das ist, dass Sie entweder vorgefertigtes oder aufgenommenes Audio von einer dedizierten Sound-Design-App wie Adobe Audition mitbringen können, wo Sie es bereinigen und Effekte anwenden und all das tun können, und ich würde Ihnen dringend empfehlen, das zu tun. Der Workflow dafür wäre also, diese direkt aus dem Vorsprechen als WAVE-Datei oder MP3 zu exportieren und dann in den Charakteranimator zu importieren. Wenn ich also zu den Leuten aus den Projektdateien gehe, die Sie sehen können, können wir Audiodateien zum Projekt hinzufügen. Und wenn ich das auf Rob ziehe, ist die Art und Weise, wie wir mit vorgefertigtem Audio arbeiten, einfach die Audiospur auszuwählen, zur Timeline zu gehen und Lippensynchronisation aus Szene-Audio zu berechnen. Das ist ein Mund voll, aber wenn du darauf klickst, wird es die Vazims automatisch generieren. Nun werden diese ungenau sein. Okay. Sie sind etwa 70 % genau. Okay. Das bedeutet also, dass Sie etwas aufräumen müssen, und Sie könnten warten und das ganz am Ende tun, wenn Sie es vorziehen. Aber ich würde das gerne als einen Schritt nach dem anderen betrachten. Machen Sie also alle Audio-Bearbeitungen, alle Gesichts-Bearbeitungen, alle Auslöser-Bearbeitungen, aber es ist eine persönliche Präferenzsache. Wenn ich das also aufräumen wollte, wäre ein kleiner Profi-Tipp, es nicht in Echtzeit mit der Leertaste abzuspielen, sondern es gibt Leute, die ziemlich schnell sind und es ist irgendwie schwer zu erkennen, wo alles reinkommt. Sie haben hier eine nette Option, wo Sie den einmaligen Text sehen. Sie können die Wiedergabe sogar langsamer machen, damit es seltsam klingt, aber Sie werden tatsächlich in der Lage sein, die Dinge viel besser nachzuspielen. Also, wenn ich es abspiele, okay, kann ich immer noch die verschiedenen Sounds erkennen, und ich kann das wahrscheinlich besser wiederholen. Also, für den Anfang, ich konnte sagen, dass, hey, keine der beiden wahrscheinlich richtig ist. Also beachte, dass das alles Vazims sind, mit denen ich arbeiten muss. Einige haben den Bildschirm hier etwas abgeschaltet, aber es gibt kein H, oder? Es gibt A. Aber du solltest vielleicht etwas versuchen, das zumindest die Mundform verändert. Es gibt also Zeiten, in denen man nach einer sucht, die zumindest etwas anderes hervorbringt. Okay, vielleicht fange ich mit der Form an, die ich mache, wenn ich D und dann A sage, und dann ist da so was wie ein th. In Ordnung. Das R ist richtig, also muss es mehr ein th sein. Eine nette Tastenkombination ist also, wenn Sie Ihre Bearbeitungszeile irgendwo haben und sie teilen möchten. Auf einem Mac ist es Command Shift D. Auf einem PC ist es Control Shift D. Und Sie können sehen, dass das aufteilt. Also unten habe ich L hier, und L und th machen die selbe Art von Mausform, die lustig ist, richtig? In Ordnung, jetzt sind die Leute genau hier, richtig? Und das O ist nicht korrekt. Also werde ich tatsächlich auf Löschen drücken, und Sie können sehen, dass es das L bis zum Ende bewegt, und das ist gut, aber es fühlt sich immer noch so an, als ob es die Umfrage braucht, richtig? Also lassen Sie uns das wiederholen. Vielleicht schneiden wir es dort ab, wo wir etwas bekommen, das einem P-Sound ähnelt. Hier oben sieht man also, dass M sowohl B als auch P ist. Für die Mundform. Also, wenn ich das spiele, kommt es ziemlich nah. Sie müssen also eine kleine Art Sounddesign oder Munddesign für all Ihre Audio-Kuchen erstellen. Nun, die andere Option, die du hast, ist, sie einfach zu greifen und sie im Charakter-Animator zu zerreißen. Und was ich meine, ist, direkt in der App aufzunehmen. Bevor ich den Rekord erreiche, sollte ich auf all die anderen Dinge achten, die ich für den Rekord bewaffnet habe. Und weil ich das in Teile zerlegen will, will ich wirklich keinen Blick, keinen Schlepper und keine Gesichtsbewegungen haben. Ich will mich nur auf den Ton und den Mund konzentrieren. Okay. Also habe ich alle Verhaltensweisen entwaffnet, die ich nicht aufzeichnen möchte, einschließlich Dingen wie Auslösern, nur der Lippensynchronisation. Auf geht's. Rock und Rob hier. Okay. Und du kannst Rock und Rob hier sehen. Wieder möchte ich da rein gehen und einige der Wesim ändern, weil es mit einem R-Sound beginnt und viel später kommt. Also gäbe es ein paar Aufräumarbeiten. Richtig. Das wäre also ein roher Aww, vielleicht ein A-Sound, der vielleicht in Ordnung ist. Nicht wahr? Und das erfordert, wissen Sie, ein wenig Arbeit in der Praxis. Wiegend rau hier. Nicht schlecht. So können Sie Audio aufnehmen oder Audio importieren und Mundformen in character.animator generieren.