Hintergründe und Kameras verleihen Ihren Animationen einen viel professionelleren und vollendeten Look. Zeit, Magnus ein wenig eine Umgebung zu geben und über Kameras zu sprechen. Okay, es fängt also damit an, zum Dateiimport zu gehen und den gefrorenen Hintergrund des Sees auszuwählen. Ich schätze, wir könnten sie auch in die Stadt stecken, aber legen wir sie auf Eis. Magnus auf Eis. Und wir wollen den Hintergrund auf die Zeitachse ziehen, und wir wollen ein bisschen vorsichtig sein, weil es an der obersten Ebene einrasten will, und das wird unsere Marionette verstecken, also müssen wir sie tatsächlich darunter ziehen. Und jetzt sehen wir die Puppe, aber das neue kleine gemeinsame Problem, das passiert, ist, dass Magnus nicht mehr bewaffnet ist, und der Hintergrund für die Aufnahme bewaffnet ist, und es ist keine Puppe, also ist das irgendwie seltsam. Stellen Sie also sicher, dass Sie das so ändern, dass der rote Punkt auf Magnus oder was auch immer für eine Puppe Sie haben, gesetzt wird. Und jetzt sind wir so ziemlich bereit zu rocken. Etwas, mit dem du vielleicht spielen möchtest, jetzt, da du einen Hintergrund in deiner Szene hast, ist eine Art Kamera-System, in dem du vielleicht eine extreme Nahaufnahme und eine Weitaufnahme hast. Also, wie stellen wir das an? Okay, wenn ich zur Szene gehe und eine neue Szene-Kamera sage, bekomme ich eine dritte Schicht, eine Kamera, die zu meiner Zeitachse hinzugefügt wird, und was ich tun kann, ist, verschiedene Aufnahmen zu machen, die Auslöser sind. Wenn die Kamera ausgewählt ist, können Sie sehen, dass ich hier die Kameraeigenschaften habe. Ziemlich einfach x, Y, und eine Art A-Z-A Zoom nach rechts. Damit wir spielen können. In diesem Sinne würde ich dringend empfehlen, Ihre Hintergründe ein wenig größer als die 1080 x 1920 Auflösung, die Standard ist, zu machen, so dass Sie weit herauszoomen können. Okay, nehmen wir an, das wird unser Weitschuss, den wir vielleicht hin- und herschalten wollen. Nun, wenn die Kamera ausgewählt ist, kann ich auslösbare Aufnahmen erstellen und über meine Auslöser. Es sucht nur nach einer Tastaturtaste. In diesem Fall würde ich sagen, das ist eine. Okay. Nun, wenn ich einen Zoom wollte, könnte ich ziemlich weit reingehen und ihn vielleicht dazu bringen, nach rechts zu gehen, denn vielleicht ist es ein Erklärvideo und es gibt Inhalte, die hier auftauchen werden. In Ordnung. Also könnte ich einen weiteren abfeuerbaren Schuss machen, und ich könnte das Abzug zwei nennen. Okay. Nun, was wirklich toll ist, wenn ich diese Tasten drücke, können Sie sehen, dass ich jetzt zwischen diesen verschiedenen Kameras umschalten kann. So richten wir Hintergründe und Kameras in character.animator ein.