Los fondos y las cámaras le dan a sus animaciones un aspecto mucho más profesional y acabado. Es hora de darle a Magnus un poco de ambiente y hablar sobre cámaras. Bien, entonces comienza yendo a la importación de archivos y seleccionando el fondo del lago congelado. Supongo que podríamos pegarlos en la ciudad, también, pero vamos a ponerlos en hielo. magnus en hielo. Y queremos arrastrar el fondo hasta la línea de tiempo, y queremos ser un poco cuidadosos porque quiere encajar en la capa superior, y eso va a ocultar nuestro títere, así que en realidad tenemos que arrastrarlo por debajo. Y ahora vemos la marioneta, pero el nuevo tipo de problema común que sucede es que Magnus ya no está armado, y el fondo está armado para grabar, y no es una marioneta, así que eso es un poco raro. Así que quieres asegurarte de cambiar eso para que el punto rojo se fije en Magnus o en cualquier títere que tengas. Y ahora estamos casi listos para el rock. Algo con lo que tal vez quieras jugar ahora que tienes un fondo en tu escena es una especie de sistema de cámara donde puedes tener, como, un primer plano extremo y una toma amplia. ¿Y cómo lo hacemos? De acuerdo, si voy a la escena y digo nueva cámara de escena, voy a conseguir una tercera capa, una cámara, añadida a mi línea de tiempo, y lo que puedo hacer es tener diferentes tomas que son desencadenantes. Así que con la cámara seleccionada, se puede ver que tengo las propiedades de la cámara aquí. Bastante simple x, Y, y una especie de zoom A-Z-A a la derecha. Con eso podemos jugar. Con esto en mente, recomendaría encarecidamente hacer que sus fondos sean un poco más grandes que la resolución 1080 por 1920 que es estándar para que pueda alejarse. Bien, digamos que este va a ser nuestro tiro ancho que podríamos querer alternar de un lado a otro. Bueno, con la cámara seleccionada, puedo ir a crear disparos activables y sobre mis disparadores. Todo lo que busca es una tecla de teclado. En este caso, voy a decir que es uno. Bien. Ahora, si quisiera un zoom, podría empujar bastante lejos y tal vez hacer que se vaya a la derecha, porque tal vez es un video explicativo y hay contenido que va a venir aquí. De acuerdo. Así que podría hacer otro disparo desencadenable, y podría llamar a ese disparador dos. Bien. Ahora, lo que es realmente genial es que cada vez que presiono esas teclas, puedes ver que ahora puedo alternar entre esas diferentes cámaras. Así es como configuramos los fondos y las cámaras en el personaje. animador.