Tauschsets eröffnen eine ganz neue Welt von Puppenhaltungen und Emotionen, indem Sie Ebenen ersetzen können. In Ordnung, wir haben hier also zwei Auslöser, die im Wesentlichen Überlagerungen sind. Das heißt, wenn ich die S-Taste drücke, überlagert es diese Herzen, und wenn ich hier die D-Taste drücke, bekomme ich eine Art Overlay-Popup-Ausrufepunkt. Aber was wäre, wenn ich Dinge wie seine Augen oder seine Flügel austauschen könnte, um ihm ein bisschen mehr Persönlichkeit zu verleihen und andere Emotionen zu vermitteln? Nun, das können Sie, und das ist ein Tauschset. Also los gehts. Im Projektpanel gehe ich zu Magnus und klicke auf Original bearbeiten. Und hier haben wir Magnus. Also möchte ich diese Flosse ersetzen. Ich nenne es eine Flosse, es ist ein Flügel. Tut mir leid, Magnus, aber was wir tun werden, ist das zu duplizieren, okay? Wir brauchen eine andere Version davon, die eine andere Form hat. Um das zu tun, werde ich Kommando C. Kommando F. drücken. Nun, noch einmal, Sie könnten einen PC rocken, und das wird Control C. Control F sein. Okay, jetzt, wo ich ein Exemplar habe, möchte ich die Sichtbarkeit desjenigen ausschalten, den ich nicht ändern werde, damit ich irgendwie sehen kann, was ich tue. Und vielleicht werde ich es umbenennen. Jetzt werde ich doppelt darauf klicken und wir sagen hip, oder vielleicht ein wenig spezifischer auf hip. Okay, ich hätte es Kimbo nennen können. Das wäre schick gewesen. Wie auch immer, ich werde hier reingehen und ich werde die Form des Hüftflügels in eine andere Haltung ändern. Um das zu tun, könnte ich hier eine Kombination aus den weißen und schwarzen Pfeilen verwenden. Also wähle ich mit dem weißen Pfeil. Dann könnte ich auf den schwarzen Pfeil umschalten und wir könnten ihn drehen. Vielleicht kommt es ein bisschen hier rauf. Vielleicht geht es ein kleines bisschen nach oben. Ich werde zum weißen Pfeil gehen und vielleicht werde ich mich hier ein wenig beugen. Also werde ich diesen Ankerpunkt nehmen, ihn über Labette schieben und dann werde ich die Griffe hier mit dem breiten Pfeil brechen, indem ich die Optionstaste gedrückt halte. Okay? Und dann könnte ich diesen Punkt vielleicht so verschieben, und wir können damit ein bisschen herummisten. Vielleicht geht es ein bisschen so nach oben, und ich breche diesen Griff, indem ich die Option gedrückt halte. Ich werde noch ein bisschen damit spielen. Vielleicht benutze ich das Ankerpunktwerkzeug und gebe ihm einfach ein bisschen mehr eine Art Flip da draußen. Okay? Und wir können jederzeit zurückgehen und das ändern. Also, was ich jetzt tun muss, ist zu deinem rechten Arm zu gehen, ihn wieder einzuschalten, und los geht's und drück auf Datei und speichere zurück bei Character Animator, es wird seltsam aussehen. Ich habe beide gleichzeitig und was ich tun möchte, ist zu Rig zu gehen und ich muss eine neue Art von Auslöser anstatt eines regulären Auslösers erstellen. Ich werde einen Swap-Satz erstellen, okay? Und alles, was ich tun muss, ist das Zeug reinzuziehen, das ich tauschen will. In diesem Fall wird es die Hüfte sein, die ich direkt auf den Namen des Swap-Sets ziehen kann, und ich werde sagen, dass es den rechten Arm ersetzen wird. Jetzt wird sie mich fragen, nun, was wollen Sie als Standard? Da zu sein, irgendwie am Anfang oder ohne irgendwelche Auslöser. Ich würde also hier auf den rechten Arm klicken und es als Standardhinweis haben, den es hervorhebt, um mich wissen zu lassen, dass es das ist, was passiert. Dann muss ich nur noch den Schlüssel einrichten, der ihn dazu bringt, diese Haltung für diesen bestimmten Flügel zu ändern, und das wird F sein, okay? Und das war‘s. Wenn ich zurück zur Aufnahme gehe, kannst du sehen, dass alles immer noch gleich ist, aber wenn ich F drücke, bekomme ich diese nette kleine Veränderung in seiner Armhaltung. Sorry, Magnus Wing Pose. In Ordnung, also Swap setzt mächtige Sachen und kann dir eine ganz neue Palette von Charakteren, Körperhaltungen und Emotionen geben.