Los conjuntos de intercambio abren un mundo completamente nuevo de poses y emociones de títeres al permitirte reemplazar capas. Muy bien, así que tenemos dos desencadenantes aquí que son esencialmente superposiciones. Es decir, si presiono la tecla S, se superpone a esos corazones, y si presiono la tecla D aquí, obtengo una especie de signo de exclamación emergente de superposición. Pero, ¿y si pudiera intercambiar cosas como sus ojos o sus alas aquí para darle un poco más de personalidad y transmitir diferentes emociones? Bueno, puedes, y eso es un juego de intercambio. Vamos a hacerlo. En el panel del proyecto, voy a ir a Magnus y voy a hacer clic en editar original. Y aquí tenemos a Magnus. Así que quiero reemplazar esta aleta. Sigo llamándolo aleta, es un ala. Lo siento, Magnus, pero lo que vamos a hacer es duplicar esto, ¿de acuerdo? Necesitamos otra versión de esto que tenga una forma diferente. Así que para hacer eso, voy a golpear Comando C. Comando F. Ahora, de nuevo, usted podría estar balanceando un PC, y eso va a ser Control C. Control F. Bien, ahora que tengo una copia, quiero desactivar la visibilidad de la que no voy a cambiar para que pueda ver lo que estoy haciendo. Y tal vez lo renombraré. Ahora voy a hacer doble clic en él y vamos a decir cadera, o tal vez un poco más específico sobre la cadera. Bien, podría haberlo llamado un kimbo. Eso habría sido elegante. De todos modos, voy a entrar aquí y voy a cambiar la forma del ala de la cadera a alguna otra postura. Así que para hacer eso, podría usar una combinación de las flechas blanca y negra aquí. Así que estoy seleccionando con la flecha blanca. Entonces podría cambiar a la flecha negra y podríamos rotarla. Tal vez va a venir aquí un poco. Tal vez va a subir un poco. Voy a ir a la flecha blanca y tal vez voy a tener una pequeña curva aquí. Así que voy a tomar este punto de anclaje, voy a deslizarlo sobre labette, y luego voy a romper las asas aquí con la flecha ancha manteniendo pulsada la tecla de opción. ¿Vale? Y entonces tal vez podría mover este punto así, y podemos mudarnos con esto un poco. Tal vez va a subir un poco así, y voy a romper esta manija manteniendo pulsada la opción. Voy a jugar con él un poco más. Tal vez voy a utilizar la herramienta de punto de anclaje convertir y sólo darle un poco más de una especie de vuelta por ahí. ¿Vale? Y siempre podemos volver atrás y cambiar esto. Así que ahora lo que tengo que hacer es ir a su brazo derecho, volver a encenderlo, y seguir adelante y golpear el archivo y guardar de nuevo en el animador de personajes, va a parecer extraño. Tengo ambos al mismo tiempo y lo que quiero hacer es subir a la plataforma y necesito crear un nuevo tipo de gatillo en lugar de un gatillo regular. Voy a crear un juego de intercambio, ¿de acuerdo? Y todo lo que necesito hacer es arrastrar las cosas que quiero intercambiar. En este caso va a ser la cadera, que puedo arrastrar justo encima de ese nombre de conjunto de intercambio y voy a decir que va a reemplazar el brazo derecho. Ahora me va a preguntar, bueno, ¿qué quieres como default? Estar allí al principio o sin ningún desencadenante. Así que haría clic en el brazo derecho aquí y lo tendría como el aviso predeterminado que resalta para hacerme saber que eso es lo que está sucediendo. Entonces sólo tengo que configurar la clave que va a hacer que cambie esa postura para esa ala en particular y que va a ser F. ¿De acuerdo? Así de simple. Cuando vuelvo a grabar, puedes ver que todo sigue igual, pero si golpeo F, obtengo ese pequeño cambio en su pose de brazo. Lo siento. Magnus Wing Pose. Muy bien, así que el intercambio establece cosas poderosas y puede darle una nueva gama de carácter, posturas y emociones.