Das Verhalten der Zyklusschichten ist das vielseitigste Verhalten im gesamten Charakteranimator und kann Ihre Marionette auf ein ganzes anderes Niveau bringen. Anstatt also nur einen Popup-Ausruf oder Hardeyes zu haben, können wir tatsächlich Frame-by-Frame-Animationen mit einem Trigger durchführen, indem wir das Verhalten der Zyklus-Ebenen verwenden. Okay, also machen wir es mit den Hardy. Lassen wir sie also irgendwie größer werden und durch verschiedene Größen wechseln, um ihr ein wenig mehr Leben zu geben. Okay, also ich werde zu Magnus gehen und ich werde zu Edit Original gehen. Was ich also tun möchte, ist, diese harten Augen ein paar Mal zu duplizieren. Also schalte ich die Sichtbarkeit ein, wähle diese Gruppe aus und drücke Befehl C. Dann drücke ich Befehl F. Das wäre Control C. Control F auf einem PC und das F ist Paste davor, so dass es direkt darüber eingefügt werden kann, anstatt Control V, das in der Mitte des Bildschirms wäre. Also ist es gut, das zu wissen. Das nächste, was ich tun muss, ist, diese tatsächlich umzubenennen. Es wird also ein Kreislauf sein. Also möchte ich, dass es vielleicht in dieser Größe anfängt und dann wird es größer. Also doppelklicke ich und benenne es einfach in diese drei verschiedenen Schritte um. Aber im Moment würde sich nichts wirklich ändern, weil sie alle die gleiche Größe haben. Also vielleicht ist Schritt eins diese Größe, aber Schritt zwei, ich möchte, dass sie größer sind. Jetzt gibt es ein paar Möglichkeiten, wie wir das vergrößern können. Der einfachste Weg wäre wahrscheinlich, jetzt auf den schwarzen Pfeil zu wechseln und die Option gedrückt zu halten und sie zu verschieben und zu skalieren. Okay, also Schritt zwei, sie sind größer und dann Schritt drei, wenn ich diese Ebene wähle, könnte ich sie noch größer machen. Also halte ich wieder die Option gedrückt und schalte mich gemeinsam nach oben. Die würden aus der Mitte herausschießen. Ich könnte dafür sorgen, dass die Herzen die gleichen Zentren haben, aber lassen Sie uns das einfach testen. Okay? Jetzt, wo ich die Art von Zyklus von ein, zwei, drei Schritten oder Größen habe, lassen Sie uns weitermachen und alle in einer Gruppe zusammenbringen. Also werde ich hier die Umschalttaste gedrückt halten, alle drei dieser Ebenen auswählen und erneut Befehl g drücken. Das wäre Kontrolle G auf einem PC und ich werde diese Teile umbenennen. Okay, wenn ich jetzt zu File and Save zurückkehre, wenn wir zum Charakteranimator zurückkehren und ich den gleichen Knopf drücke, bekomme ich alle zur gleichen Zeit. Und ich will nicht, dass es diese drei Schritte nacheinander durchläuft. Okay? Um das zu tun, werde ich zum Rig gehen und ich werde zur Herzschicht gehen und ich werde sagen, dass ich das durchlaufen möchte, ich möchte diese ein, zwei, drei Schritte durchlaufen. Und um das zu tun, werde ich rübergehen und ein Verhalten hinzufügen. Und wieder wird dieses Verhalten Zyklusschichten genannt. Wenn ich das anwende, können Sie sehen, dass es einige Standardeinstellungen gibt, die jetzt eine Probefahrt durchführen werden, und es wird gut funktionieren. Und es wird immer noch durch den Buchstaben S ausgelöst, weil Hearts den gleichen Namen hat, den es vorher hatte. Wenn ich den Namen ändern würde, müsste ich diesen Auslöser irgendwie neu aufbauen, aber er hat einfach den gleichen Namen beibehalten. Deshalb funktioniert es also immer noch. Aber wenn ich zur Aufnahme gehe und S drücke, schießt es nur einmal raus und es ist sehr schnell. Also lassen Sie uns fortfahren und das ein wenig anpassen. Anstatt also so schnell zu drehen, könnte ich sagen, hey, anstatt 30 Bilder pro Sekunde und nur ein Bild zu haben, mache ich es vielleicht mit zwei Bildern, was bedeutet, dass es mit 15 Bildern pro Sekunde abgespielt würde. Also wird es ein wenig mehr Zeit geben und ich möchte nicht, dass es nur einmal passiert. Ich will, dass es ununterbrochen geschieht. Solange ich also den Knopf gedrückt halte, wird er diesen Zyklus durchlaufen. Sehen wir mal, was das bringt. Wenn ich also zurück zur Aufnahme gehe und D drücke, nur um S zu bekommen, siehst du, dass ich diese nette kleine Animation bekomme. Und so können Sie sehen, wie die Verwendung des Verhaltens der Zyklusschichten Ihre Auslöser auf eine ganz andere Ebene bringen kann.