El comportamiento de las capas de ciclo es el comportamiento más versátil en todos los animadores de personajes y puede llevar a tu títere a otro nivel. Entonces, en lugar de simplemente tener una exclamación emergente o hardeyes, en realidad podemos hacer animación de fotogramas por fotogramas con un desencadenante utilizando el comportamiento de las capas de ciclo. Vale, así que hagámoslo con los resistentes. Así que hagámoslos más grandes y recorremos diferentes tamaños para darle un poco más de vida. Vale, así que voy a ir a Magnus y voy a ir a Editar original. Así que lo que quiero hacer es realmente voy a duplicar estos ojos duros un par de veces. Así que voy a encender la visibilidad, seleccionar ese grupo, y voy a golpear Comando C. Entonces voy a golpear Comando F. Eso sería control C. Control F en un PC y la F es pegar en el frente, por lo que le permite pegar justo en la parte superior de la misma en lugar de Control V, que sería el centro de la pantalla. Así que es bueno saberlo. Lo siguiente que tengo que hacer es cambiarles el nombre. Así que va a ser un ciclo. Así que quiero que comience tal vez este tamaño y luego se hará más grande. Así que estoy haciendo doble clic y simplemente renombrándolo como este tipo de tres pasos diferentes. Pero en este momento nada realmente cambiaría porque todos son del mismo tamaño. Así que tal vez el paso uno es de este tamaño, pero el paso dos, quiero que sean más grandes. Ahora hay algunas maneras en que podríamos escalar esto. La forma más simple probablemente sería cambiar ahora a la flecha negra y mantener presionada la opción y cambiar y escalarlas. Bien, entonces el paso dos, son más grandes y luego el paso tres, si selecciono esa capa podría hacerlos aún más grandes. Así que de nuevo estoy manteniendo pulsada la opción y cambiar juntos hacia arriba. Ahora estos dispararían desde el medio. Podría hacer que los corazones tuvieran los mismos centros, pero probemos eso. ¿Vale? Así que ahora que tengo el tipo de ciclo de uno, dos, tres pasos o tamaños, vamos a seguir adelante y obtener todos estos en un grupo. Así que voy a mantener pulsado Shift aquí, seleccionar las tres capas y pulsar el comando g de nuevo. Ese sería el control G en una PC y voy a cambiar el nombre de estas partes. De acuerdo, ahora cuando vuelvo a File and Save, cuando volvemos al animador de personajes y presiono el mismo botón, los obtengo todos al mismo tiempo. Y no quiero eso, quiero que realmente pase por esos tres pasos uno a la vez. ¿Vale? Para hacer eso, voy a ir a la plataforma y voy a ir a la capa de corazones y voy a decir que quiero pasar por eso, quiero pasar por estos uno, dos, tres pasos. Y para hacer eso voy a ir y añadir un comportamiento. Y de nuevo, ese comportamiento se llama capas de ciclo. Cuando aplico eso, puedes ver que hay algunos valores predeterminados que probarán la unidad en este momento y funcionará bien. Y todavía va a ser activado por la letra S, porque Hearts tiene el mismo nombre que tenía antes. Si cambiara el nombre, tendría que reconstruir ese disparador, pero mantuvo el nombre igual. Así que es por eso que todavía funciona. Pero cuando voy a grabar y golpeo S, simplemente se dispara una vez y es muy rápido. Así que sigamos adelante y personalicemos eso un poco. Entonces, en lugar de disparar tan rápido, podría decir, hey, en lugar de 30 fotogramas por segundo y tener solo un fotograma, tal vez lo haga a dos fotogramas, lo que significa que se reproduciría a 15 fotogramas por segundo. Así que va a dar un poco más de tiempo y no quiero que suceda sólo una vez. Quiero que suceda continuamente. Así que mientras mantenga pulsado el botón, va a circular a través de ese ciclo. Sigamos adelante y veamos qué es lo que hace eso. Entonces, cuando vuelvo a grabar y golpeo D, solo obtengo S, puedes ver que obtengo esa pequeña y agradable animación. Y así puede ver cómo el uso del comportamiento de las capas de ciclo puede llevar sus desencadenantes a un nivel completamente diferente.