Mit Triggern können Sie benutzerdefinierte Animationsereignisse mit nur einem Tastendruck hinzufügen. Trigger machen super Spaß, sie können wirklich einfach sein. Wenn ich mir Magnus hier ansehe, hat er zwei Auslöser und einer davon ist sehr einfach. Wenn ich einfach auf S treffe, bekommt er die harten Augen und sie können auch ziemlich komplex sein. Wenn ich also einen treffe, macht er diese kleine Welle und ich habe die Bewegungslinien vom letzten Tutorial. Also, wie bauen wir? Beginnen wir mit einem Symbol-Trigger. Okay, also werde ich zum Projekt gehen und hier zu Magnus gehen und das Original bearbeiten. Was ich also tun möchte, ist, ein Emanata zu erstellen, eine Art kleine ausdrucksstarke Art von Zeichnungen und vielleicht Spiralen oder Schnörkel oder Ausrufezeichen oder Schweiß, die außerhalb einer Zeichentrickfigur kommen. Also los gehts. Ich werde fortfahren und ich werde das Stift-Werkzeug dafür und das Stift-Werkzeug verwenden. Wenn Sie damit nicht vertraut sind, würde ich empfehlen, das Design Jojo und die Stift-Werkzeug-Tutorials zu lesen. Aber ich werde einfach klicken. Ich werde nicht mal gebogene Punkte machen. Nehmen wir also an, ich möchte nur ein Ausrufezeichen setzen. Also werde ich einfach klicken und jetzt habe ich den Strich und die Füllung wahrscheinlich umgekehrt, also könnte ich hier auf den kleinen Swap-Button klicken und vielleicht will ich überhaupt keinen Strich. Also sage ich einfach nichts. Okay. Und vielleicht zoome ich ein wenig auf den kleinen Punkt hier unten. Und dann nehme ich beide Formen und gruppiere sie so, dass ich einfach die Auswahl ziehen und den Befehl G drücken kann. Einverstanden? Also habe ich mein kleines Ausrufezeichen, dass ich aus seinem Kopf fliegen will, wann immer ich, sagen wir, den Buchstaben D treffe. Vielleicht nenne ich das einfach wow. Okay, also im Moment sitzt Wow außerhalb seines Kopfes und ich möchte wirklich, dass es an seinem Kopf befestigt wird. Also werde ich es hierher schleppen und es unabhängig machen. Also hätte ich davor ein Pluszeichen setzen sollen und will. Okay, also füge das Plus hinzu und ich kann sogar damit beginnen, dass diese Dinge ausgeschaltet sind, wenn wir wollen. Okay, also ich sage einfach Datei und spare auf der Ranch im Charakteranimator. Okay. Beachten Sie, dass es den Charakter tatsächlich nach unten verschoben hat, weil es neue Inhalte gibt, die ich hinzugefügt habe, und obwohl sie nicht sichtbar sind, versuchen sie, Platz dafür zu schaffen, was wirklich sehr hilfreich ist. Im Moment habe ich immer noch meine Welle und meine harten Augen, aber ich muss das Ausrufezeichen auftauchen lassen, wenn ich den Buchstaben D treffe, damit ich es tatsächlich in der Plattenkonsole tun kann. Ich könnte hier tatsächlich einen Auslöser hinzufügen, aber lassen Sie es uns im Rigpanel tun, nur um es ein wenig einfacher zu machen. Alles, was ich tun muss, ist das Pluszeichen hier zu drücken und zu sagen, einen neuen Auslöser zu erstellen. Jetzt wartet es auf zwei Dinge. Es wartet darauf, dass ich sage, nun, was willst du zeigen? Und was ist dann die Tastaturtaste, die Sie drücken möchten, damit sie angezeigt wird? Also werde ich hierhin gehen und es auf den Abzug ziehen. Ich möchte das umbenennen. Also drücke ich auf "Return" und nenne es "Wow". Und dann sage ich, dass die Tastaturtaste, die ich auftauchen lassen will, D ist. Okay, im Protokoll, wenn ich den Buchstaben D treffe, bekomme ich jetzt den Auslöser. Das ist also ein einfacher Auslöser, aber wir können einige machen, die viel komplexer sind. Im nächsten Video werden wir also über die Verwendung des Verhaltens der Zyklusschichten sprechen, um noch leistungsfähigere Auslöser zu schaffen.