Los disparadores le permiten añadir eventos de animación personalizados con sólo un toque del teclado. Los disparadores son muy divertidos, pueden ser muy simples. Entonces, si miro a Magnus aquí, tiene dos desencadenantes y uno de ellos es muy simple. Si solo golpeo S, él tiene los ojos duros y también pueden ser bastante complejos. Así que si golpeo un él hace esta pequeña ola y tengo las líneas de movimiento allí desde el último tutorial. Entonces, ¿cómo construimos? Comencemos con un disparador de símbolos. Bien, entonces voy a ir al Proyecto e iré a Magnus aquí y editaré el original. Así que lo que me gustaría hacer es crear alguna emanata que es el tipo de pequeño tipo expresivo de dibujos y tal vez espirales o garabatos o signos de exclamación o sudor que viene fuera de un personaje de dibujos animados. Vamos a hacerlo. Voy a seguir adelante y voy a usar la herramienta Pluma para esto y la herramienta Pluma, si no está familiarizado con ella, le recomiendo que consulte los tutoriales de diseño jojo y la herramienta Pluma. Pero voy a hacer clic. Ni siquiera voy a hacer ningún punto curvo. Así que digamos que sólo quiero hacer un signo de exclamación. Así que solo voy a hacer clic y ahora mismo tengo el trazo y el relleno probablemente invertido, así que podría hacer clic en el pequeño botón de intercambio aquí y tal vez no quiero un trazo en absoluto. Así que no diré nada. Bien. Y tal vez voy a acercar un poco para el pequeño punto en la parte inferior aquí. Y luego tomaré esas dos formas y las agruparé para poder arrastrar seleccionar para eso y presionar el comando G. ¿Está bien? Así que tengo mi pequeño signo de exclamación que quiero volar fuera de su cabeza cada vez que golpeo, digamos, la letra D. ¿De acuerdo? Así que tal vez voy a llamar a eso wow. Vale, ahora mismo wow está sentado fuera de su cabeza y realmente quiero que esté pegado a su cabeza. Así que lo arrastraré hasta aquí y voy a hacer que sea independiente. Así que debería tener y añadir un signo más delante de él. Vale, así que sumando el plus y puedo incluso empezar con estas cosas apagadas si queremos. Bien, entonces voy a seguir adelante y decir archivo y guardar de nuevo en el rancho en el animador de personajes. Bien. Tenga en cuenta que en realidad se movió el personaje hacia abajo porque hay nuevo contenido que he añadido y aunque no es visible, está tratando de hacer espacio para eso, que en realidad es muy útil. Así que en este momento todavía tengo mi ola y tengo mis ojos duros, pero tengo que hacer que ese signo de exclamación aparezca cuando golpee la letra D, para que pueda hacerlo en el panel de grabación. En realidad podría añadir un disparador aquí, pero vamos a hacerlo en el panel de la plataforma sólo para que sea un poco más fácil. Así que todo lo que tengo que hacer es pulsar el signo más aquí y decir, crear un nuevo disparador. Ahora está esperando dos cosas. Está esperando a que yo diga, bueno, ¿qué es lo que quieres que aparezca? Y luego, ¿cuál es la tecla del teclado que desea pulsar para que aparezca? Así que voy a ir a aquí, y voy a arrastrarlo encima de ese gatillo. Quiero cambiarle el nombre. Así que voy a golpear retorno, y voy a llamarlo wow. Y luego diré que la tecla del teclado que quiero hacer aparecer wow es D. Bueno, de vuelta en el registro, si golpeo la letra D, ahora consigo ese gatillo. Así que ese es un desencadenante simple, pero podemos hacer algunos que son mucho más complejos. Así que en el siguiente video, hablaremos sobre el uso del comportamiento de las capas de ciclo para hacer desencadenantes aún más potentes.