Die Kombination des Dragger-Tools mit Bewegungslinien kann einem Ganzkörpercharakter einen aufregenden und dynamischen Look verleihen. Also müssen wir Rob hier austauschen und ihn durch Magnus ersetzen. Auch hier finden Sie magnus in den Ressourcen, den Projektdateien, die mit einer Klasse geliefert werden. Ich habe sie bereits importiert, aber wenn nicht, kannst du in die Datei gehen und importieren und dir ein paar Magnus besorgen. Magnus hat schon ziehbare Arme oder Flossen oder was auch immer Flügel hat, schätze ich. Wie ist das geschehen? Also lasst uns das ein bisschen anders machen. Wir machen ein kleines Reverse Engineering und fügen es dann wieder hinzu. Also werde ich zu Rig gehen, und Sie können sehen, dass er linke und rechte Arme hat, die als unabhängig markiert wurden. Und ähnlich wie bei der Dangle-Option gibt es eine Achse, ein Zentrum, wenn man so will, für dieses unabhängige Objekt. Wenn ich heranzoome, sieht man, dass es den rechten Arm gibt, und da wird er sich sozusagen umkreisen. Und hier unten ist ein ziehbarer Stift. Okay, wie ist das dahin gekommen? Also, wenn ich das jetzt gleich lösche, dieser hier, das ist der linke Arm, dann ist er ziehbar, aber der rechte Arm nicht. Okay. Alles, was ich tun muss, ist zum Dragger-Tool zu gehen, das sich neben dem Dangle-Tool befindet, das wir gerade abgedeckt haben, und wenn ich das hierhin ziehe und anklicke, kannst du sehen, dass ich ein Draggable-Tag an dieser Stelle anbringe. Okay. Und wirklich, das ist alles, was man braucht, um ziehbare Arme zu machen, oder alles, was ziehbar sein könnte, wirklich. Aber was wir hier tun werden, ist, das mit einem anderen Verhalten zu kombinieren, um diese noch dynamischer zu machen. Auf geht's. Bewegungslinien. Wenn Sie also eine Art getaggtes Objekt oder eine Art Pin dort haben, könnte es baumeln, es könnte ziehbar sein, es könnten alle möglichen Dinge sein, aber Sie können andere Modifikatoren hinzufügen. Wenn ich also sage, dass ich möchte, dass dies Bewegungslinien hat, dann kann ich Folgendes tun: Wenn ich dieses Objekt ausgewählt habe, kann ich zu den Verhaltensweisen gehen und sagen, hey, ich möchte, dass dieses Bewegungslinienobjekt einige ganz bestimmte Parameter hat. Wir beginnen mit den Standardeinstellungen, nur um Ihnen zu zeigen, wie diese aussehen. Und dann passen wir das an. Also noch einmal, es hat zwei Tags, es ist ziehbar und es hat Bewegungslinien. Mal sehen, was wir bekommen haben. Beachten Sie, dass es jetzt, wenn ich herumschleife, diese kleinen grauen Linien gibt, aber ich kann diese hinteren grauen Linien nicht wirklich sehen. Wir wollen das definitiv aufdrehen. Also gehe ich zurück zu Rig und lass uns das für den Anfang ankurbeln, lass es uns viel sichtbarer machen. Also werde ich die Deckkraft wirklich hoch stellen und wir hätten farbige Linien haben können, aber lassen Sie sie uns einfach schwarz machen, damit rgb-Werte alle auf Null gesetzt werden und wir die Linie ein bisschen breiter machen können. Und jetzt wirst du viel besser sehen. Wenn ich also in den Aufnahmemodus zurückkehre, richtig, und Sie sehen, vielleicht ist es ein Ninja-Pinguin, und es gibt nur eine Tonne von Optionen, die wir mit diesen Bewegungslinien durcheinander bringen können. Und das wäre wiederum ein Effekt, der, wenn ich den Keyframe hätte, sehr lange dauern würde. Sie müssen nicht verblassen, Sie müssen keine Sekundärleitungen haben. Das könntest du abhaken. Man kann die Linie wirklich weit machen, man kann die Lebensdauer ändern, wie lange es dauert. Also werde ich die Schicht gedrückt halten, um hier so etwas wie zehn Werte zu machen. Also könnten wir lächerlich lange schwarze Linien haben, die wirklich breit sind. Und wieder ist es eine andere Art von Blick, wer weiß, vielleicht gibt es einen gebrauchten Fall für so etwas, aber es macht einfach eine Menge Spaß, damit zu spielen und zu experimentieren und zu sehen, was man mit Motion Lines in Kombination mit Dragon Ball bekommen kann, und es macht einfach super Spaß. Alles klar. Und fertig.