La combinación de la herramienta de arrastre con líneas de movimiento puede dar a un personaje de cuerpo completo un aspecto emocionante y dinámico. Así que tenemos que cambiar a Rob aquí y reemplazarlo con Magnus. Una vez más, magnus se puede encontrar en los recursos, los archivos de proyecto que vienen con una clase. Ya los tengo importados, pero si no lo hace, puede ir a Archivo e importar y obtener un poco de magnus. Ahora, Magnus ya tiene brazos arrastrables o aletas o lo que sea alas, supongo. ¿Y cómo fue que? Así que hagámoslo un poco diferente. Haremos un poco de ingeniería inversa y luego la volveremos a añadir. Así que voy a subir a la plataforma, y se puede ver que tiene brazos izquierdos y derechos que han sido etiquetados como independientes. Y al igual que la opción Dangle, hay un eje, un centro, si se quiere, para ese objeto independiente. Así que si hago zoom, se puede ver que hay el brazo derecho, y ahí es donde va a tipo de bisagra alrededor. Y aquí abajo hay un alfiler arrastrable. Bien, ¿cómo llegó eso allí? Entonces, si sigo adelante y borro eso ahora mismo, este, que es el brazo izquierdo, será arrastrable, pero el brazo derecho no lo hará. Bien. Así que todo lo que tengo que hacer es ir a la herramienta de arrastrar, que está al lado de la herramienta de colgar que acabamos de cubrir, y si lo arrastro hasta aquí y hago clic, se puede ver que tengo una etiqueta arrastrable aplicada a ese punto. Bien. Y realmente, eso es todo lo que se necesita para hacer brazos arrastrables, o podría ser arrastrable cualquier cosa, en realidad. Pero lo que vamos a hacer aquí es combinar eso con otro comportamiento para hacerlos aún más dinámicos. Así que comencemos. Líneas de movimiento. Entonces, cuando tienes una especie de objeto etiquetado o una especie de alfiler allí, podría ser colgante, podría ser arrastrable, podría ser todo tipo de cosas, pero puedes agregar otros modificadores. Entonces, si digo que quiero que esto tenga líneas de movimiento, lo que puedo hacer entonces es si tengo ese objeto seleccionado, puedo ir a los comportamientos y decir, oye, quiero que este objeto de líneas de movimiento tenga algunos parámetros muy particulares. Comenzaremos con los valores predeterminados, solo para mostrarle cómo se ven. Y luego personalizaremos esto. Así que de nuevo, tiene dos etiquetas, es arrastrable y tiene líneas de movimiento. Veamos qué tenemos aquí. Nótese que ahora cuando arrastro, hay una especie de estas pequeñas líneas grises, pero realmente no puedo ver esas líneas grises. Definitivamente queremos subir eso. Así que vuelvo a la plataforma y vamos a subir esto para empezar, vamos a hacerlo más visible. Así que pondré la opacidad muy alta y podríamos tener líneas de colores, pero hagámoslas negras para que los valores rgb se establezcan en cero y podamos hacer que la línea sea un poco más ancha. Y ahora vas a ver mucho mejor. Así que cuando vuelvo al modo de grabación, a la derecha, y se puede ver que tal vez es un pingüino ninja, y hay un montón de opciones que podemos perder con esas líneas de movimiento. Y esto, de nuevo, sería un efecto que, si tuviera el fotograma clave, me llevaría mucho tiempo. No tienen que desvanecerse, no tienes que tener líneas secundarias. Podrías desmarcar eso. Puedes hacer que la línea sea realmente ancha, puedes cambiar la vida útil, cuánto tiempo es. Así que voy a mantener pulsado Shift para hacer una especie de veces diez valores aquí. Así que podríamos tener líneas ridículamente largas que son negras, que son realmente anchas. Y de nuevo, es otro tipo de aspecto, quién sabe, tal vez haya un caso usado para algo así, pero es muy divertido jugar y experimentar y ver lo que puedes obtener con líneas de movimiento combinadas con Dragon Ball, y es súper divertido. Muy Bien, aquí van.