In Ordnung, Zeit, einer Marionette etwas Leben hinzuzufügen, indem man das Physikverhalten und die Dangle-Funktion verwendet. In Ordnung, eine der größten Herausforderungen für einen Animator ist es also, die Illusion des Lebens zu erschaffen. Es gibt sogar ein Buch mit diesem Namen, und du solltest es dir ansehen. Und oft fühlen sich die Dinge lebendig an, ist Physik und das, was man Sekundärbewegung nennt. Im Moment hat unser Mann Rob Ohrringe, die auch an seinen Ohren kleben. Sein Ziegenbart fühlt sich irgendwie sehr fixiert an. Was wir also tun werden, ist, seine Ohrringe baumeln zu lassen und seinem Ziegenbart ein wenig Schwung zu geben, und das werden wir hier oben tun. Also werde ich zu Rig gehen, und los geht 's. Was ich tun werde, ist, dass ich zu seiner Basis gehe. Das ist im Grunde sein Kopf. In seinem Kopf Ja, es gibt all diese kleinen Teile, aber den Schädel. Ja. Dieses Objekt heißt Base. Okay. Mir ist klar, dass es hier nur um Hervorhebung geht. Wenn ich also die Basis unabhängig machen würde, würden Sie alle Objekte sehen, die darin enthalten sind. Aber auch dies würde es irgendwie unbeholfen schweben lassen und nicht befestigt werden, zumindest nicht auf organische Weise. Okay, also ich habe den Ziegenbart, und ich habe meine Ohrringe, ich habe die Ohren, und was ich tun will, ist mit dem Ohrring zu beginnen. Damit Dangle innerhalb des physikalischen Verhaltens funktioniert, werde ich als Erstes heranzoomen. Einverstanden? Und ich zoome mit dem Pinch, aber du könntest die Lupe benutzen, oder was auch immer du magst. Aber ich werde den Ankerpunkt für den linken Ohrring dorthin verschieben, wo er tatsächlich befestigt werden würde, und das nächste, was ich tun werde, ist, das baumelnde Werkzeug zu entfernen. Das baumelnde Werkzeug ist hier unten, und was es mir erlaubt, ist im Grunde, dort anzuklicken, wo ich mir vorstellen würde, dass der tiefste Punkt dieses Objekts das meiste Gewicht hat. Das wird also als eine Art Anker dienen, und dann wird es eine Art Richtung für Dangle geben. Okay. So einfach ist das. Es ist also ein unabhängiges Objekt. Richtig. Also wieder rein, Illustrator würde ein Plus neben dem Namen haben, oder ich könnte einfach das Tag hier anbringen, und ich habe einen Ankerpunkt, und ich habe ein baumelndes Tag, und ich kann in meinem Tag-Panel hier sehen, dass Physik baumelnd angewendet wurde. Okay. Wenn ich zurück zur Aufnahme gehe, merke ich, dass es jetzt baumelt, aber es sieht ein bisschen klebrig aus. Okay, also lassen Sie uns das hier in meinem Puppenverhalten ändern, das Sie übrigens sicherstellen wollen, dass, wenn Sie Robs Quelle ausgewählt haben, Sie dort das richtige Verhalten für diese bestimmte Puppe bekommen würden. Okay, wenn ich also zu meinem Physik-Verhalten für Rob gehe, könntest du sehen, dass ich die Schwerkraft habe. Ich habe die Richtung der Schwerkraft. Es gibt sogar Wind. Damit könnten wir viele lustige Dinge machen. Aber darüber hinaus habe ich ein baumelndes Hängeband. Es sagt mir, dass es einen baumelnden Griff gibt, der das baumelnde Etikett ist, das wir gerade hinzugefügt haben. Was ich tun kann, ist zu sagen, hey, ich möchte wirklich nicht, dass es ganz so klebrig und gummiartig ist. Wenn ich also die Steifigkeit erhöhe, können Sie sehen, dass es weniger Diss, ich weiß nicht, deformiert wird. Okay. Und hat immer noch ein bisschen diese Art von Swing-Qualität. Nun, wenn ich Dinge wie die Schwerkraft hochdrehe, kannst du sehen, dass sie etwas gestreckt werden kann. Wir könnten keine Schwerkraft haben, okay? Aber es gibt ihm nur ein bisschen Leben. In Ordnung, die Herausforderung ist, dass ich das Gleiche tun werde, sagen wir, für den Spitzbart. Aber die Physik wurde bereits mit diesen Werten angewandt. Vielleicht möchte ich eine andere Reihe von Physikwerten für den Ziegenbart haben als, sagen wir, den Rest seines Kopfes. Also lasst uns dieses Problem lösen. Ich werde zu Rig gehen, und ich werde zu seinem Ziegenbart gehen, auf dem auch die Kronenmarke angebracht ist. Und mit anderen Worten, zurück im Illustrator, würde es ein kleines Pluszeichen daneben haben. Und wieder, wenn nicht, können Sie es immer in der Takelage-Panel hier hinzufügen. Und was ich tun werde, ist, dass ich hier raus zoome. Sie können die Schwenk-Werkzeuge und die Zoom-Werkzeuge direkt hier verwenden. Und was ich hier tun werde, ist ein bisschen anders, weil es nicht nur eine Art kleiner Fleck ist. Ich muss es an mehreren Stellen befestigen. Also könnte ich damit anfangen, nur das Auswahlwerkzeug zu greifen, und das könnte diesen Platz unten verankern. Aber ich brauche wirklich, dass die auch abgeriegelt werden. Was ich also tun werde, ist, mir das Pin-Tool zu schnappen und ein paar weitere Fixpunkte festzulegen. Und mit dem Pin-Tool, merken Sie, dass ich einen Modifikator bekomme, der sagt, hey, das ist repariert. Das wird alles repariert, und ich werde hier unten Bänder anbringen. Also schnappe ich mir das baumelnde Werkzeug und lass uns ein paar von denen einbauen. Okay. Wenn ich jetzt zurück zur Aufnahme gehe, wird es funktionieren, aber es ist nicht annähernd genug, oder? Es tut es wirklich nicht. Was ich also tun möchte, ist zurück zu gehen und zu diesem speziellen Objekt, dem Ziegenbart, zu sagen, dass ich ein Verhalten hinzufügen muss. Also werde ich Ziegenbart wählen, zu Verhaltensweisen übergehen, und ich muss sagen, dass dies seine eigene Physik hat. Hier unten habe ich Physik, und ich kann sagen, dass sie für dieses Objekt ist. Es gibt eine Menge Schwerkraft. Vielleicht hat es fast keine Steifigkeit und wir können das nachjustieren, aber es sagt mir, dass es drei Griffe gibt, die es ansieht. Fangen wir damit an und schauen einfach, wie es uns ergangen ist. Okay. Und jetzt können Sie sehen, dass die Ohrringe in eine Richtung baumeln und der Bart oder die Ziegenbärte in eine andere Richtung baumeln. Und wieder, das wäre etwas, das sehr zeitaufwendig wäre, um Keyframe zu haben und den Dingen nur ein bisschen Leben gibt.