Muy bien, es hora de añadir un poco de vida a una marioneta mediante el uso del comportamiento de la física y la función Dangle. De acuerdo, entonces uno de los mayores desafíos para un animador es crear la ilusión de la vida. Incluso hay un libro con ese nombre, y deberías echarle un vistazo. Y muchas veces lo que hace que las cosas se sientan vivas es la física y lo que se llama movimiento secundario. Así que ahora mismo, nuestro hombre Rob tiene pendientes que también están pegados a sus orejas. Su perilla se siente muy fija. Así que lo que vamos a hacer es realmente hacer que sus pendientes cuelguen, y dar a su perilla un poco de influencia, y vamos a hacer eso aquí. Así que voy a ir a la plataforma, y aquí vamos. Lo que voy a hacer es ir a su base. Esa es básicamente su cabeza allí. ¿Así que dentro de su cabeza? Sí, hay todas estas pequeñas partes, pero el cráneo. Sí. Ese objeto se llama base. Bien. Ahora, me doy cuenta de que todo está destacando aquí. Así que si hiciera la base independiente, verías todos los objetos que están contenidos en eso. Pero de nuevo, esto lo haría flotar torpemente y no estar unido, al menos no de una manera orgánica. Bien, entonces tengo la perilla, y tengo mis pendientes, tengo las orejas, y lo que quiero hacer es empezar con el pendiente. Así que para hacer que Dangle funcione dentro del comportamiento de la física, lo primero que voy a hacer es acercarme. ¿Está bien? Y estoy haciendo zoom usando el pellizco, pero podrías usar la lupa o, ya sabes, lo que sea con lo que te sientas cómodo. Pero voy a mover el punto de anclaje para el pendiente izquierdo a donde realmente se uniría, y lo siguiente que voy a hacer es sacar la herramienta de colgar. Así que la herramienta de suspensión está aquí abajo, y lo que me permite hacer es básicamente hacer clic donde me imagino el punto más bajo de ese objeto sintiendo más peso. Así que esto va a servir como una especie de ancla, y luego esto va a proporcionar algún tipo de dirección para que Dangle. Bien. Es así de simple. Así que es un objeto independiente. ... Así que de vuelta, el ilustrador tendría una ventaja al lado del nombre, o podría poner la etiqueta aquí, y tengo un punto de anclaje, y tengo una etiqueta de suspensión, y puedo ver en mi panel de etiquetas aquí que se ha aplicado la suspensión de física. Bien. Si vuelvo a grabar, observe que ahora cuelga, pero se ve un poco pegajoso. Bien, cambiemos eso aquí en mis comportamientos de títeres, que, por cierto, quieres asegurarte de que si tienes la fuente de Rob seleccionada, ahí es donde obtendrías los comportamientos adecuados para ese títere en particular. Vale, así que si voy a mi comportamiento físico para Rob, podrías ver que tengo gravedad. Tengo la dirección de la gravedad. Incluso hay viento. Hay muchas cosas divertidas que podríamos hacer con ellas. Pero además de eso, tengo colgado en el colgante. Me está diciendo que hay un mango colgante que es la etiqueta colgante que acabamos de añadir. Lo que puedo hacer es decir, oye, realmente no quiero que sea tan pegajoso y algo así como goma. Así que si subo la rigidez, se puede ver que se está volviendo menos tipo de dis, no sé, deformado. Bien. Y todavía tiene un poco de ese tipo de calidad de balanceo. Ahora, si subo cosas como la gravedad, puedes ver que puede alargarse un poco. No podríamos tener gravedad, ¿de acuerdo? Pero le da un poco de vida. Muy bien, ahora el reto es que voy a hacer lo mismo, digamos, por la perilla. Pero la física ya se ha aplicado con estos valores. Así que podría querer tener un conjunto diferente de valores físicos para la perilla de, digamos, el resto de su cabeza. Así que vamos a resolver ese problema. Voy a subir a la plataforma, y voy a ir a su perilla, que también tiene la etiqueta de la corona aplicada. Y en otras palabras, de vuelta en el ilustrador, tendría un pequeño signo más al lado. Y de nuevo, si no lo hace, siempre puede añadirlo en el panel de aparejos aquí. Y lo que voy a hacer es acercarme aquí. Puede usar las herramientas de panorámica y las herramientas de zoom aquí. Y lo que voy a hacer aquí es un poco diferente porque no es sólo una especie de pequeño lugar. Necesito que se adhiera en varios lugares. Así que podría empezar por agarrar sólo la herramienta de selección, y eso podría anclar ese punto hacia abajo. Pero realmente necesito que estos también estén cerrados. Así que lo que voy a hacer es agarrar la herramienta PIN y establecer un par de puntos fijos más. Y con la herramienta PIN, observe que obtengo un modificador que dice, hey, eso está arreglado. Así que todo esto va a ser arreglado, y voy a poner colgantes aquí. Así que voy a agarrar la herramienta de colgar, y vamos a poner en algunos de estos. Bien. Ahora, si vuelvo a grabar, funcionará, pero no es suficiente, ¿verdad? En realidad no lo está haciendo. Así que lo que quiero hacer es volver atrás y decir para este objeto en particular, la perilla, tengo que añadir un comportamiento. Así que voy a seleccionar perilla, bajar a los comportamientos, y tengo que decir que esto tiene su propia física. Así que aquí abajo, tengo física, y puedo decir que es para este objeto. Hay mucha gravedad. Tal vez no tiene casi ninguna rigidez, y podemos reajustar esto, pero me está diciendo que hay tres manijas que está mirando. Comencemos con eso y veamos cómo lo hicimos. Bien. Y ahora puedes ver que los pendientes cuelgan de una manera y la barba o las perillas cuelgan de otra. Y de nuevo, eso sería algo que requeriría mucho tiempo para tener un fotograma clave y solo le da a las cosas un poco de vida.