Masken sind in vielen Adobe-Apps sehr nützlich und können eine Reihe von Problemen im Charakteranimator beheben. Okay? Eines der häufigsten Probleme mit einer Puppe im Charakteranimator hat also mit Schülern und Augäpfeln zu tun. Wenn wir also Rob hier anschauen, können Sie sehen, dass seine Augen tatsächlich ziemlich gut im Inneren bleiben. Ich möchte darauf hinweisen, dass mit der Blickbewegung des Auges, wenn Sie einfach eine Art Standard-Charakter starten, es auf Kameraeingang sein wird, und das kann ein bisschen unvorhersehbar sein. Also schalte ich es normalerweise von Kameraeingabe zu Tastatureingabe aus, und das ermöglicht es dir, die Pfeile zu machen, um die Pupillen zu bewegen, was großartig ist, wie oft auch immer eine Puppe. Wenn ich hier zu Roberta wechsle. Also schalten wir die Sichtbarkeit für sie ein. Schalten Sie die Sichtbarkeit für Rob aus. Ich habe sie auch für die Aufzeichnung bewaffnet. Wenn ich das nicht habe, wird sie sich nicht bewegen. Okay. Also muss ich beides haben. Ich muss in der Lage sein, sie zu sehen und sie bereit zu haben, um aufgenommen zu werden. Okay, also mit ihrem Augenblick, wenn ich auf Tastatureingabe bin, und wenn es bei, sagen wir, 100 oder so ist, bemerken Sie, dass die Augen nicht ganz im Auge bleiben, was ein Problem ist. Zur Rettung kommen Masken. Und das ist nur eine beliebte Verwendung für Masken. Es gibt eine Menge anderer großartiger Anwendungsfälle, aber lassen Sie uns weitermachen und in die Quelldatei für Roberta springen und sehen, wie wir Masken verwenden könnten, um dieses Problem zu lösen. In Ordnung, also wenn wir ein wenig Augenanatomie machen, habe ich ein leeres Objekt, das aus einer Wimper und einem Deckel besteht. Und er muss einen Deckel haben, nur damit er das Tupel bedeckt. Okay. Und es gibt eine Wimper, die an die Spitze geht. Wenn ich das leere Objekt ausschalte, habe ich die Peitsche, die immer da ist, wenn sich ihre Augen öffnen. Und dann habe ich den Augapfel. Nun möchte ich in der Lage sein, all diese Inhalte einzuschränken, einschließlich des Schülers im Inneren desselben Objekts, und das ist es, was eine Maske tun wird. Alles, was ich tun muss, ist, zum Augapfel zu gehen und ihn zu kopieren. Okay, das ist der Anfang. Also übernehme ich das Kommando C. Kommando B, wie in Boy, um dahinter zu kleben. Okay. Wenn Sie auf einem PC sind, ist das Control C, Control B. Jetzt, wo ich eine Kopie habe, ist hier der Trick. Ich will, dass das nicht in dieser Gruppe ist, und ich will, dass es direkt darunter ist. Und die Ebenenhierarchie hier ist etwas schwierig zu bearbeiten. Das wird lustig aussehen, aber ich ziehe das hier hoch. In Ordnung. Ich werde es Maskieren nennen. Und was ich tun muss, ist, diese Gruppe zusammenzubrechen und meine Maske direkt darunter zu stecken. Okay. Mit anderen Worten, die Maske kann nicht innerhalb der Gruppe sein. Es muss unterhalb und außerhalb der Gruppe sein, die ich maskieren will. Gut, ich mache es noch mal für das linke Auge. Also werde ich Kommando C drücken, Kommando B, und ich werde es hierher ziehen. Ich werde diese eine Maske nennen, und dann werde ich diese Gruppe zusammenschieben und ich werde diese Maske darunter stecken. Okay, ich habe zwei Masken für beide Augen. Und jetzt kann ich zu File and Save zurück auf die Ranch gehen. Im Charakter-Animator hat sich nichts wirklich geändert, weil ich ihm noch nicht gesagt habe, dass er sich maskieren soll. Und das mache ich im Takelage-Panel. Also, wenn ich zum Takelage-Panel gehe und hier haben wir Roberta, und da ist dein Kopf. Und wir können sehen, dass ich eine Maske habe, die Maskenschlauch genannt wird, nur weil sie gesehen hat, dass es eine Schicht gab, die bereits so genannt wurde. Und so machen wir es im Charakteranimator. Wenn ich das rechte Auge wähle, möchte ich, dass es im Grunde nur auf den Pfad dieser Maske beschränkt ist. Und um das zu tun, gehe ich zu Puppet und erstelle eine Clipping Mask. Okay. Und ich bekomme einen netten kleinen Pfeil, der sagt, hey, nur dieses Zeug oder all das Zeug passt nur in diese Form. Einverstanden? Und ich werde das Gleiche mit dem linken Auge machen. Ich werde es puffen, Clipping Mask erschaffen, und das wird eine Art Maske in diesem Bereich projizieren. In Ordnung, sehr aufregend. Also, wenn ich jetzt zur Aufnahme gehe, wenn ich die linke und rechte Taste drücke, bemerke, wie ihre Augen in diesem Maskenbereich eingezwängt sind, was genau das ist, was ich will. Es gibt viele andere Anwendungsfälle für Masken und einige davon können ziemlich kompliziert werden. Wenn Sie zum Begrüßungsbildschirm gehen, zu dem Sie auch gelangen können, indem Sie zu Fenster gehen und willkommen heißen, gibt es eine Puppe, die Sie als extremen Anwendungsfall ausprobieren könnten. Diese Puppe, die ich für Adobe Footy entworfen habe, hat ein wirklich komplexes Maskierungsverhalten, aber es ist der Grund, warum sein Kopf so etwas wie 3D aussieht. Wenn ich rein gehe und Footy auschecke, könntest du sehen, ob ich das Original bearbeiten kann. Es sieht total verrückt aus. Ja, aber der Grund, warum sein Kopf in der Lage ist, wie ein 3D auszusehen, ist, weil der Großteil seines Kopfes in dieser Maske steckt. Dieses Muster darf also mit einer Eigenschaft namens Parallaxe herumschwimmen, aber es ist genau der gleiche Workflow. All das wurde hier drin maskiert. Wenn du neugierig auf die ganze Nasensache bist, ist die Nase das Objekt, das dir am nächsten ist. Es ist also diejenige, die sich am meisten bewegen darf, wenn wir Parallaxe anwenden. Mehr dazu später. Aber hier ist ein extremes Beispiel, mit dem Sie spielen könnten. Und ja, es ist ein verwundbares Zeala, das Sie in Charakteranimator abspielen können. Okay, jetzt müssen wir es richtig machen, ja. Hier sehen Sie alle meine Auslöser, auch wenn ich t drücke. Hier, bitte schön. In Ordnung. Also ein bisschen über die Macht von Masken in Charakteren, Animator.