Las máscaras son muy útiles en muchas aplicaciones de adobe y pueden solucionar una serie de problemas en el animador de personajes. ¿Vale? Así que uno de los problemas más comunes con un títere en el animador de personajes tiene que ver con las pupilas y los globos oculares. Así que si nos fijamos en Rob aquí, se puede ver que sus ojos en realidad se mantienen bastante bien en el interior. Me gustaría señalar que con el movimiento de la mirada, si usted acaba de lanzar una especie de personaje por defecto, va a estar en la entrada de la cámara, y eso puede ser un poco impredecible. Por lo general, lo apago de la entrada de la cámara a la entrada del teclado, y eso le permitirá hacer las flechas para mover las pupilas, lo cual es genial, pero a menudo una marioneta. Si me cambio a Roberta aquí. Así que vamos a encender la visibilidad para ella. Desactiva la visibilidad para Rob. También la tengo armada para que conste. Si no tengo eso, ella no se va a mover. Bien. Así que tengo que tener ambos. Tengo que ser capaz de verla y tenerla lista para ser grabada. Bien, entonces con su mirada, si estoy en la entrada del teclado, y si está en, digamos, 100 más o menos, observe que los ojos no se quedan dentro del globo ocular, lo cual es un problema. Al rescate vienen las máscaras. Y este es solo un uso popular para las máscaras. Hay muchos otros casos de uso geniales, pero sigamos adelante y saltemos al archivo fuente de roberta y veamos cómo podríamos usar máscaras para resolver ese problema. Muy bien, así que si hacemos un poco de anatomía del globo ocular, tengo un objeto en blanco que se compone de una pestaña y una tapa. Y tiene que tener una tapa sólo para que cubra la tupla. Bien. Y hay un látigo que va en la parte superior. Si apago ese objeto en blanco, tengo el látigo que siempre está ahí cuando sus ojos se abren. Y luego tengo el globo ocular. Ahora, lo que me gustaría poder hacer es restringir todo este contenido, incluida la pupila dentro de este mismo objeto, y eso es lo que hará una máscara. Así que todo lo que tengo que hacer es ir al globo ocular y copiarlo. Vale, ese es el comienzo. Así que voy a tomar el comando C. Comando B, como en niño para pegar detrás. Bien. Si estás en una PC, eso va a ser el control c, el control B. Ahora que tengo una copia, aquí está el truco. Necesito que esto no esté dentro de este grupo, y necesito que realmente esté justo debajo de él. Y la jerarquía de capas aquí es un poco difícil de trabajar. Así que esto va a parecer gracioso, pero voy a arrastrar esto hasta aquí. De acuerdo. Me apresuré a subir al coche. Y lo que tengo que hacer es colapsar este grupo y pegar mi máscara justo debajo. Bien. En otras palabras, la máscara no puede estar dentro del grupo. Tiene que estar justo debajo y fuera del grupo que estoy tratando de enmascarar. Muy bien, voy a hacerlo de nuevo para el ojo izquierdo. Así que voy a pulsar el comando C, comando B, y voy a arrastrarlo hasta aquí. Llamaré a esto Máscara, y luego colapsaré ese grupo y pegaré esa máscara debajo de allí. Bien, entonces tengo dos máscaras para ambos ojos. Y ahora puedo ir a Archivo y Guardar de nuevo en el rancho. En el animador de personajes, nada realmente ha cambiado porque aún no le he dicho que se enmascare. Y lo hago en el panel de aparejos. Así que si voy al panel de aparejos y aquí tenemos a Roberta, y ahí está tu cabeza. Y podemos ver que tengo una máscara y es un tubo de máscara llamado así solo porque vio que ya había una capa llamada así. Y así es como lo hacemos en el animador de personajes. Si selecciono el ojo derecho, quiero que básicamente solo se limite a la ruta de esta máscara. Y para hacer eso, me acerco a Puppet y voy a crear la máscara de recorte. Bien. Y tengo una pequeña flecha bonita que dice, oye, sólo estas cosas o todas estas cosas sólo encajan en esta forma. ¿Está bien? Y haré lo mismo con el ojo izquierdo. Voy a inflarlo, crear una máscara de recorte, y eso se va a proyectar o una especie de máscara dentro de esta área. Muy bien, muy emocionante. Así que ahora que cuando voy a grabar, si presiono el botón izquierdo y derecho, observe cómo sus ojos están restringidos dentro de esa área de la máscara, que es exactamente lo que quiero. Ahora, hay muchos otros casos de uso para máscaras y algunos de estos pueden ser bastante complicados. Si vas a la pantalla de bienvenida, a la que también puedes llegar yendo a Ventana y dar la bienvenida, hay una marioneta que puedes ver solo como un caso de uso extremo. Así que este títere que diseñé para adobe Footy tiene algunos comportamientos de enmascaramiento realmente complejos, pero es la razón por la que su cabeza parece una especie de 3D. Si entro y echo un vistazo a Footy, puedes ver si puedo editar el original. Parece una locura. Sí, pero la razón por la que su cabeza es capaz de parecer que es 3D es porque la mayor parte de su cabeza se ha quedado atrapada dentro de esta máscara. Por lo tanto, este patrón puede flotar con una propiedad llamada paralaje, pero es exactamente el mismo flujo de trabajo. Todo esto ha sido enmascarado aquí dentro. Si tienes curiosidad por todo el asunto de la nariz, la nariz es el objeto más cercano a ti. Así que es el que se le permite moverse más cuando estamos aplicando paralaje. Hablaremos más sobre eso después. Pero aquí hay un ejemplo extremo con el que podrías jugar. Y sí, es un zeala vulnerable que puedes reproducir en el animador de personajes. Muy bien, ahora tenemos que hacerlo bien, sí. Así que puedes ver aquí están todos mis desencadenantes, incluso si golpeo t. Ahí tienes. De acuerdo. Así que un poco sobre el poder de las máscaras en el personaje, animador.