Jetzt, da Sie Rigging verstanden haben, ist es an der Zeit, einen Charakter von Adobe Illustrator einzubringen und ihn im Projektbehälter für die Aktion vorzubereiten. Richtig. Und ich habe gerade Magnus bekommen, und normalerweise würde ich ein neues Projekt starten, wenn ich eine neue Puppe mitbringen wollte, aber ich möchte die neue Puppe mit Magnus vergleichen. Also werde ich dieses Projekt tatsächlich weiterführen. Also werde ich zur Datei gehen und importieren und in den Projektdateien werde ich Rawsource-KI importieren. Es ist also keine Puppen-Datei, es ist eine Illustrator-Datei. Das ist also die rohe Art von Illustrator-Vektorgrafiken, die in den Charakteranimator gebracht wurden, und sofort hat es sie in eine Marionette verwandelt, aber ich sehe sie nicht. Also noch einmal, ich ziehe es auf die Zeitachse. Und Sie können sehen, dass ich hier tatsächlich zwei Marionetten habe, also will ich das wirklich nicht. Also werde ich Magnus löschen. Das löscht es nicht aus dem Projekt, nur aus der Timeline. magnus ist immer noch bei uns. Okay, jetzt gerade tut Rob nichts. Er bewegt sich nicht wegen zweier Dinge. Erstens, ich muss die Kamera einschalten. Zweitens, ich muss Rob für die Aufnahme scharfmachen. Wenn ich also auf Rob klicke, merken Sie, dass der kleine rote Punkt kommt. Und jetzt bekomme ich etwas Bewegungs-Tracking. Okay? Sie sehen also hoffentlich sofort, dass Rob im Weltraum schwebt, und das ist nicht wirklich das, was ich tun möchte. Also lassen Sie uns darüber reden, ihn einzusperren und warum er schwimmt und warum Magnus nicht. Ich hole einen Magnus hier, doppelklicke auf ihn, und das wird das Rigg-Panel aufrufen. Und beachten Sie, dass Magnus einen Kopf hat, der unabhängig von seinem Körper ist. Das heißt, wenn ich den Kopf wähle, bekomme ich einen großen gelben Kreis um seinen Kopf, und dann ist der Körper eigentlich nur die Füße. Wenn wir das vergleichen, wenn wir zu unserem Projektpanel zurückkehren, vergleichen wir das mit Rob. Beachten Sie, dass, wenn ich auf Robs Kopf klicke, alles eine große gelbe Auswahl darum herum ist. Nichts ist unabhängig. Das heißt, der Kopf wurde nicht unabhängig vom Körper gemacht. Okay, nun, das ist eigentlich wahrscheinlich eine gute Sache. Hier erfahren Sie warum Wenn ich hier reingehe und den Kopf in diesem Fall unabhängig mache, ist das eine Art persönliche Präferenzsache, aber beachte, dass sich jetzt sein Kopf dreht und sein Körper verschlossen bleibt, aber ehrlich gesagt, denke ich, dass das seltsam aussieht. Also machen wir das rückgängig. Also gehe ich zu meiner Geschichte und mache das rückgängig, und lassen Sie uns diesen Teil einfach abriegeln und ihn ein bisschen natürlicher und organischer bewegen. Um das zu tun, gehe ich zurück und doppelklicke auf Rob, der hier Rigging starten wird. Ich könnte aber einfach auf Rig Zwei klicken, und anstatt seinen Kopf sozusagen schweben zu lassen und seinen Körper sozusagen künstlich festzuhalten. Was Sie tun können, ist, dass Sie auf der obersten Ebene hier die Rob-Puppe auswählen und einige der großartigen Takelagewerkzeuge hier unten verwenden können, um bestimmte Dinge zu verriegeln oder zu reparieren. Nun, Sie könnten das Pin-Tool verwenden, und das würde einen Haufen kleiner Flecken hier anstecken und das Gitternetz ändern. Okay, mal sehen, was das ist? Wenn ich das Netz jetzt zeige, können Sie sehen, dass es hier eine Menge engmaschiges Netz und hier viel Platz gibt. Und wir wollen eigentlich das Gegenteil. Wir wollen, dass das alles abgeschlossen wird. Nun, wenn ich die Stifte benutze, können Sie sehen, dass das Netz hier enger wird, und das wird es verriegeln. Aber ich könnte eine Menge davon brauchen, und es kann ziemlich beschäftigt sein, danach zu suchen. Ein besserer Weg, es zu tun, ist, das Stick-Werkzeug zu verwenden. Und das Schöne am Stick-Werkzeug ist, dass Sie den Stick tatsächlich als ein großes festes modifiziertes Objekt kennzeichnen können. Um das zu tun, wenn ich hier zu den Modifikatoren übergehe, könntest du sehen, dass ich sagen könnte, hey, lass uns das reparieren, und ich werde das kleine fixierte Tag bekommen. Okay, also lass uns zurückgehen und eine Probefahrt machen. Ich gehe zurück zu den Aufnahmen und bemerke, dass er sich viel besser bewegt, und ich bekomme ein wenig von dieser netten kleinen Schulteraktion. Okay, nun, ein paar andere kleine Dinge, die ich ändern möchte. Im Moment sehe ich hier etwas Seltsames, also muss ich ihn nach unten bewegen, und ich möchte wirklich, dass sein Kopf nicht so stark ansteigt. Eine weitere klassische Sache, die Sie tun müssen, ist, mit einigen der Puppen-Verhaltensweisen hier zu spielen. Also werde ich zu Face gehen, und Sie können sehen, dass es viele Optionen für Face gibt. Der große, den ich gerade sehe, wenn ich hin und her gehe, ist, dass der Kopf wirklich seltsam und unverhältnismäßig aussieht. Man kann auf Set drücken, ruhen, posieren, und die Proportionen werden besser, aber ich möchte nicht, dass es jemals auf natürliche Weise skaliert. Unter dem Gesichtsverhalten können Sie also sehen, dass ich die Stärke der Kopfskala habe, und wenn ich sie nach oben oder unten kurble, wird dies die Skalierung viel dramatischer beeinflussen. Normalerweise setze ich das wirklich niedrig. Okay. Also setze ich es auf 3%. In Ordnung. Das nächste, was ich wahrscheinlich tun möchte, ist, den ganzen Charakter nach unten zu bewegen, weil er tatsächlich die Oberseite des Rahmens berührt. Um das zu tun, muss ich einfach in der Eigenschaftenpalette nach unten gleiten, und Sie können sehen, dass Sie die Marionette tatsächlich einfach nach unten bewegen können. Alles klar, also ist Rob jetzt bereit zu rollen. Er ist verankert. Ja, er hat ein viel natürlicheres Aussehen und er ist in einer guten Position, um zu animieren.