Ahora que entiendes Rigging, es hora de traer a un personaje de Adobe Illustrator y prepararlo para la acción en el contenedor del proyecto. ... Y acabo de tener a Magnus, y normalmente comenzaría un nuevo proyecto si quisiera traer una nueva marioneta, pero quiero comparar la nueva marioneta con Magnus. Así que en realidad voy a mantener este mismo proyecto en marcha. Así que voy a ir a archivo e importar y en los archivos del proyecto, voy a importar RAWsource AI. Así que no es un archivo de marionetas, es un archivo de ilustrador. Así que este es el tipo de gráficos vectoriales de ilustrador en bruto traídos al animador de personajes, e inmediatamente se convirtió en una marioneta, pero no lo veo. Así que de nuevo, voy a arrastrarlo hasta la línea de tiempo. Y puedes ver que en realidad tengo dos títeres aquí, así que realmente no quiero eso. Así que voy a seguir adelante y eliminar a Magnus. Eso no lo borra del proyecto, solo de la línea de tiempo. magnus todavía está con nosotros. Vale, ahora mismo, Rob no está haciendo nada. No se mueve por dos cosas. Número uno, necesito encender la cámara. Número dos, necesito armar a Rob para grabar. Así que si hago clic en Rob, observe que el pequeño punto rojo se enciende. Y ahora estoy consiguiendo un poco de seguimiento de movimiento. ¿Vale? Así que de inmediato, con suerte, ves que Rob está flotando en el espacio, y eso no es realmente lo que estoy buscando hacer. Así que hablemos de encerrarlo y por qué flota y por qué Magnus no lo hace. Voy a conseguir un magnus aquí, haga doble clic en él, y eso va a traer el panel de la plataforma. Y note que Magnus tiene una cabeza que es independiente de su cuerpo. Es decir, cuando selecciono la cabeza, obtengo un gran círculo amarillo alrededor de su tipo de cabeza, y luego el cuerpo es en realidad solo los pies. Ahora, si comparamos esto si volvemos a nuestro panel de proyecto, lo comparamos con Rob. Tenga en cuenta que cuando hago clic en la cabeza de Rob, todo es una gran selección amarilla a su alrededor. Nada es independiente. Es decir, la cabeza no se ha hecho independiente del cuerpo. Bueno, ahora, esto es en realidad probablemente una buena cosa. Y he aquí por qué, Si entro aquí y hago que la cabeza sea independiente en este caso, esto es una especie de preferencia personal, pero observe que ahora su cabeza gira y su cuerpo permanece cerrado, pero francamente, creo que se ve raro. Bien, hagámoslo. Así que voy a mi historia y deshago eso, y vamos a cerrar esta parte y hacer que se mueva un poco más natural y orgánicamente. Para hacer eso, voy a volver y hacer doble clic en Rob, que lanzará Rigging aquí. Sin embargo, podría hacer clic en la plataforma dos, y en lugar de hacer que su cabeza flote y su cuerpo se pegue artificialmente. Lo que puedes hacer es seleccionar en el nivel superior aquí, el títere Rob, y usar algunas de las grandes herramientas de aparejo aquí para bloquear o arreglar ciertas cosas. Ahora, usted podría utilizar la herramienta del alfiler, y que fijaría un montón de pequeños puntos aquí y cambiar la malla. Vale, ¿vamos a ver qué es eso? Si muestro la malla en este momento, se puede ver que hay una gran cantidad de malla apretada aquí y un gran espacio aquí. Y en realidad queremos lo contrario. Queremos que todo esto quede bloqueado. Ahora, si uso los alfileres, se puede ver que la malla se hace más apretada aquí, y eso lo bloqueará. Pero podría necesitar muchos de estos, y puede llegar a ser un poco ocupado buscando. Así que una mejor manera de hacerlo voy a golpear Comando Z allí un par de veces, es utilizar la herramienta de palo. Y lo bueno de la herramienta Stick es que puedes etiquetar el stick como un gran objeto modificado fijo. Para hacer eso, si voy a los modificadores aquí, se puede ver que podría decir, hey, vamos a hacer que se arregle, y voy a conseguir la pequeña etiqueta fija. Bien, entonces volvamos y probemos la conducción. Vuelvo a grabar y me doy cuenta de que se está moviendo mucho mejor, y estoy recibiendo un poco de ese tipo de acción agradable en el hombro. Bien, ahora, un par de otras pequeñas cosas que me gustaría cambiar. En este momento, estoy viendo algo raro aquí, así que tengo que moverlo hacia abajo, y realmente me gustaría que su cabeza no escalara tanto. Así que otro tipo de cosa clásica que vas a tener que hacer es jugar con algunos de los comportamientos de los títeres aquí. Así que voy a ir a Face, y puedes ver que hay muchas opciones para Face. El más grande en este momento que estoy viendo a medida que voy y vengo es que la cabeza se ve muy extraña y desproporcionada. Puedes golpear set, descansar, posar, y las proporciones van a ser mejores, pero no quiero que se escalen de forma natural. Entonces, bajo el comportamiento de la cara, puedes ver que tengo la fuerza de la escala de la cabeza, y si la subo o bajo, afectará mucho más dramáticamente la escala. Típicamente pongo esto muy bajo. Bien. Así que lo pongo en el 3%. De acuerdo. Lo siguiente que probablemente querría hacer es mover a todo el personaje hacia abajo, porque en realidad está tocando la parte superior del marco. Para hacer eso, necesito deslizarme hacia abajo en el panel de propiedades, y puedes ver que puedes mover la marioneta hacia abajo. Muy bien, así que Rob está listo para rodar. Está anclado. Sí, tiene un aspecto mucho más natural para él, y está en un buen lugar para empezar a animar.