Okay, Takelage ist die geheime Superkraft hinter dem Charakteranimator.Lassen Sie uns also zurück zu diesem Magnus-Projekt springen und über Takelage, Hierarchie, Tags und Verhaltensweisen sprechen. in Ordnung, wenn also eine Charakteranimator-Puppe gut funktioniert oder überhaupt nicht funktioniert, ist es normalerweise wegen Rigging. ja...NERVEN!!! Wenn ich zum Projekt-Panel fahre und Magnus wähle, starte ich hier den Editor-Original-Button, der den Illustrator öffnet und die Ebenenstruktur für Magnus enthüllt. Wenn Sie kein Ebenen-Panel sehen, fahren Sie einfach mit der Kreuzfahrt bis zum Fenster und gehen Sie zu Ebenen. Okay, also ein bisschen Anatomie. Magnus hier besteht aus Kopf und Körper. Dies wird also als übergeordnetes Objekt betrachtet und das sind Kinder dieses Elternteils. Innerhalb des Kopfes habe ich andere untergeordnete Objekte dieses übergeordneten Objekts. All das nennt man Hierarchie. Jede dieser Ebenen innerhalb der Hierarchie ist getaggt oder benannt. Ja, verschiedene Körperteile. Und die Idee mit Character Animator ist es, diese Körperteile korrekt zu beschriften, damit der Animator weiß, wie man sie animiert. Es gibt einige wie Kopf und Körper, die erforderlich sind. Das ist ein absolutes Minimum für Charakteranimatoren und es gibt einige, die sehr spezifische Verhaltensweisen oder Effekte haben, die damit verbunden sind. Also Dinge wie Augen oder vielleicht ein Mund oder vielleicht Augenbrauen, Sie müssen nicht alle möglichen Körperteile verwenden, aber Sie müssen diese mindestens haben. Die andere Sache, die Sie über das Taggen beachten sollten, ist, dass Sie tatsächlich ein kleines Pluszeichen im Illustrator oder im Photoshop hinzufügen können, wenn Sie Ihre Charaktere aufbauen, und das wird tatsächlich ein unabhängiges Objekt im Charakteranimator erstellen. Was bedeutet das also? Lassen Sie mich rübergehen und einen Blick darauf werfen. Also sind wir wieder im Charakteranimator. Ich gehe auf die Bohrinsel. Okay, jetzt, da wir verstehen, wie diese alle ihren Namen und die Art der allgemeinen grundlegenden Schichtstruktur bekommen haben, bemerken Sie, dass alles, was früher ein Pluszeichen daneben hatte, jetzt eine Krone hat. Ein gekröntes Objekt bedeutet im Grunde, dass es unabhängig ist. Das bedeutet nicht, dass es frei herumschwebt. Es wird immer noch am übergeordneten Objekt befestigt sein, aber es kann sich bewegen, sagen wir auf und ab im Falle einer Augenbraue oder links und rechts, wenn es ein Augapfel ist. Also immer noch mit dem übergeordneten Objekt verbunden, hat aber eine gewisse Freiheit der Animation innerhalb des übergeordneten Objekts. Okay, wenn wir über Tagging sprechen, ist es gut zu wissen, dass es eine Art Fallback-Option gibt und das ist hier im Bereich Tags. Für den Fall, dass Sie versehentlich das linke Auge falsch geschrieben haben, ist es wahrscheinlich besser, zurückzugehen und einfach den Namen zu ändern. Aber du könntest auch hier hinfahren und es tatsächlich markieren. Wenn Sie also etwas falsch markieren oder vielleicht eine Kombination von Markierungen haben möchten, können Sie dies tatsächlich im Markierungsfeld tun. Nun, da wir die Ebenenhierarchie und übergeordnete Objekte und untergeordnete Objekte und Ebenen-Tags und unabhängige Tags verstehen, ist es an der Zeit, ein wenig über Verhaltensweisen zu sprechen. Wenn ich also zum Beispiel hier auf die Kopfebene klicke, bemerken Sie, dass, wenn ich zu ihrem Tag hinüberfahre, es tatsächlich sagt, dass Auge, Blick und Gesicht mit diesem Objekt assoziierte Verhaltensweisen sind. Es ist also vorab eingebaut. Dinge wie Augenbrauen haben auch bestimmte Verhaltensweisen oder Animationseffekte, die damit verbunden sind. Es macht also eine Menge schweres Heben für dich. Zusätzlich zu diesen Verhaltensweisen, die automatisch mit bestimmten Tags verbunden sind, ist es wichtig zu beachten, dass der Charakteranimator auch eine Reihe von erweiterten Verhaltensweisen enthält, die Sie Ihrer Marionette hinzufügen können. Okay, jetzt, da du die Grundlagen des Takelns verstehst, einschließlich Hierarchie, Tags und Verhaltensweisen, ist es an der Zeit, mit einem anpassbaren Charakter zu arbeiten, den du ganz nach deinen eigenen gestalten kannst.