Jetzt, da Sie mit Charakteranimatoren für Arbeitsbereiche vertraut sind, ist es an der Zeit, ein Projekt zu erstellen, eine Marionette zu importieren und sich mit einigen wichtigen Bedienfeldern und Begriffen vertraut zu machen. In Ordnung, sobald du den Charakteranimator gestartet hast, möchtest du ein neues Projekt erstellen. Sie können dies im Home-Arbeitsbereich tun oder zu Datei gehen und Neues Projekt auswählen. Nennen wir das Magnus. Als nächstes ist es an der Zeit, eine Puppe zu importieren, indem Sie zu Datei und Import gehen. Für diese Lektion gehen Sie zum Ordner Projektdateien und bringen Sie die Magnus-Puppe mit. Beachten Sie, dass Magnus jetzt im Projektfenster angezeigt wird, aber wir können ihn nicht sehen. Also zieh Magnus auf die Timeline, um seine Pinguinheit in all ihrer Pracht zu sehen. Zurück im Projekt-Panel. Dieses Panel ist das Repository all Ihrer Medien-Assets. Ein bestimmtes Projekt kann mehrere Puppen, Szenen, Voiceover-Aufnahmen, Soundeffekte oder Hintergrundgrafiken enthalten. Im Projektfenster erhalten Sie auch Ihren Organisationsriss, wenn Sie auf die Eingabetaste drücken, um Dateien umzubenennen und Ordner zu erstellen, indem Sie hier auf diese Schaltfläche klicken. Ein weiteres wichtiges Merkmal des Projektfensters besteht darin, dass Sie durch Auswahl verschiedener Dateien in diesem Fenster die Eigenschaften für das jeweilige Asset aufrufen. Wenn Sie beispielsweise die Bildfrequenz für eine Szene ändern oder eine Gesichtseigenschaft für eine Puppe anpassen möchten, werden bei Auswahl dieser Dateien im Bedienfeld Projekte die zugehörigen Eigenschaften für dieses Asset angezeigt. Wenn Sie schließlich eine Puppe im Projektfenster auswählen, erscheint eine bescheidene, aber leistungsstarke Schaltfläche Original bearbeiten. Wir werden diese Funktion sehr oft verwenden, da es Ihnen ermöglicht, das Aussehen Ihres Charakters zu ändern, ohne die Quelldatei neu importieren zu müssen. Okay, neben dem Projekt-Panel ist das Verlaufs-Panel. Dies ist eine Aufzeichnung jedes Schrittes, den Sie im ausgewählten Projekt gemacht haben, was einen Schlüsselunterschied zwischen Charakteranimator und fast jeder anderen App im Universum aufzeigt. Charakteranimator speichert im Wesentlichen jeden Schritt automatisch. Ja, Sie können die App jederzeit schließen, und sie wird nie fragen, ob Sie speichern möchten. Und wenn Sie den Charakteranimator wieder öffnen, beginnt er immer genau dort, wo Sie aufgehört haben. Wenn Sie regelmäßig an einem Benchmark-Schritt in Ihrem Bearbeitungsfortschritt speichern möchten, hilft Ihnen diese Schaltfläche Neue Version speichern, zu wichtigen Momenten in Ihrem Verlauf zu springen. Okay, rechts haben wir den Szenenmonitor, wo du deine Figur und deine Aufnahmen in der Vorschau siehst. Sie haben den Timecode unten links, die Wiedergabe in der Mitte und Ihre Zoom-Optionen auf der rechten Seite. Normalerweise ist es eine gute Idee, Ihren Zoom so einzustellen, dass Sie das gesamte Videobild und die gesamte Komposition sehen können. rutscht nach rechts, wir haben das Kamera- und Mikrofon-Panel, wo du die Pose deines Charakters zurücksetzen kannst, wenn es ein bisschen albern wird. Und hier können Sie auch Ihre Webcam und Ihr Mikrofon aktivieren, um Ihre Gesichtsbewegungen und Ihre Stimme zu erfassen. Ein heißer Tipp auf diesem Bedienfeld zum Einschalten Ihrer Videokamera nimmt eine Menge Computerleistung in Anspruch. Schalten Sie diese Funktion daher nur bei Bedarf ein. reißverschluss nach hinten links. Im Trigger-Fenster können Sie alle Tastatur-Trigger anzeigen, die Sie für Ihre Puppe erstellt haben. Dies können Dinge wie Wiederholungen sein, wie Wellenanimationen oder Popup-Grafiken wie Herzaugen. Und schließlich, ganz unten, finden wir die Zeitleiste. Hier erledigen Sie alle Ihre Bearbeitungen, einschließlich traditioneller Beschneidungen und Schnitte, aber auch einiger Bearbeitungen, die für Charakteranimator einzigartig sind. Mit dem Timeline-Panel ausgestattet ist das Bedienfeld, das alle Auslöser enthält, die Sie für Ihre Marionette entworfen haben, sowie alle Eigenschaften, die Sie hinzufügen und mit Schiebereglern steuern möchten. Jetzt, da Sie wissen, wie man eine Puppe importiert, starten Sie eine Szene und einige grundlegende Navigation durch den Plattenarbeitsbereich. Starten Sie das nächste Video und lassen Sie uns die Grundlagen der Puppenanatomie und Takelage behandeln.