Ahora que está familiarizado con los animadores de personajes para espacios de trabajo, es hora de crear un proyecto, importar un títere y familiarizarse con algunos paneles y términos importantes. De acuerdo, una vez que hayas lanzado el animador de personajes, querrás crear un nuevo proyecto. Puede hacer esto desde el espacio de trabajo doméstico o yendo a Archivo y seleccionando Nuevo proyecto. Llamemos a esto un magnus. A continuación, es hora de importar un títere yendo a Archivo e Importar. Para esta lección, vaya a la carpeta Archivos del proyecto y traiga una marioneta magnus. Nótese que Magnus aparecerá ahora en el panel del Proyecto, pero no podemos verlo. Así que arrastra a Magnus al panel de la Línea de Tiempo para contemplar su pingüinidad en toda su gloria. De vuelta en el panel del proyecto. Este panel es el repositorio de todos sus activos multimedia. Un proyecto dado puede incluir múltiples títeres, escenas, grabaciones de voz en off, efectos de sonido o gráficos de fondo. El panel Proyecto también es donde obtendrá su ritmo organizativo al presionar Volver para cambiar el nombre de los Archivos y crear carpetas haciendo clic en este botón aquí. Otra característica importante del Panel de Proyecto es que al seleccionar diferentes archivos en este panel, se muestran las propiedades de ese activo dado. Por ejemplo, si está buscando cambiar la velocidad de fotogramas de una escena o ajustar una propiedad de cara para un títere, al seleccionar estos archivos en el panel Proyectos aparecerán las propiedades asociadas para ese activo. Por último, si selecciona una marioneta en el panel Proyecto, aparecerá un humilde pero poderoso botón Editar original. Usaremos esta característica mucho, ya que le permite alterar el aspecto de su personaje sin tener que volver a importar el archivo de origen. Bien, acurrucado junto al Panel del Proyecto está el panel de Historia. Este es un registro de cada paso que has dado en el proyecto seleccionado, lo que plantea una diferencia clave entre el animador de personajes y casi todas las demás aplicaciones del universo. El animador de personajes esencialmente guarda automáticamente cada paso. sí, puede cerrar la aplicación en cualquier momento, y nunca le preguntará si desea guardar. Y cuando vuelvas a abrir el animador de personajes, siempre comenzará justo donde lo dejaste. Si desea guardar periódicamente en algún paso de referencia en su progreso de edición, este botón Guardar nueva versión le ayudará a saltar a los momentos clave de su historial. De acuerdo, a la derecha, tenemos el monitor de escenas donde previsualizas tu personaje y las grabaciones. Tienes el código de tiempo en la parte inferior izquierda, la reproducción en el medio y las opciones de zoom a la derecha. Por lo general, es una buena idea configurar el zoom para que se ajuste a fin de que pueda ver todo el fotograma de vídeo y la composición. deslizando hacia la derecha, tenemos el panel de cámara y micrófono, donde puedes restablecer la pose de tu personaje si se pone un poco tonto. Y aquí es también donde habilita su cámara web y micrófono para capturar sus movimientos faciales y voz. Una punta caliente en este panel al encender su cámara de vídeo consume una tonelada de energía del ordenador, así que asegúrese de activar esta función sólo cuando sea necesario. zipping en la espalda a la izquierda. El panel de activadores es donde puede ver cualquier activador de teclado que haya creado para su títere. Estas podrían ser cosas como repeticiones, como animaciones de ondas, o gráficos emergentes como ojos de corazón. Y por fin, en la parte inferior, encontramos el panel de línea de tiempo. Aquí es donde harás toda tu edición, incluidos los recortes y cortes tradicionales, pero también algunas ediciones que son exclusivas del animador de personajes. junto con el panel Línea de tiempo está el panel de controles, que incluirá los activadores que hayas diseñado para tu marioneta, así como cualquier propiedad que quieras agregar y controlar con controles deslizantes. Así que ahora que sabes cómo importar un títere, inicia una escena y un poco de navegación básica por el espacio de trabajo de grabación. Enciende el siguiente video y cubramos los conceptos básicos de la anatomía y el aparejo de las marionetas.